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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Q( e1 o" e- ~. v+ ?6 w0 a' m福神精华贴的通道在此!
" z' R9 C1 I& Q* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( k( p$ J5 J$ f
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5 z. J$ R! ~- w. ]0 R9 |/ [有三个问题值得反思:& F- L; w6 M- [' b2 ]) g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- t: U" G# J) g( o) @) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 R" o- Z* q4 C4 p9 n6 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s. |$ }0 l7 F# A' S/ N
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1 E+ A4 l5 e$ c2 N% f& \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 b. T9 f" n) G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 h2 q r [( E3、什么是天?什么是地?3 O; ^1 l' z8 v# t4 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, h8 m2 u8 K1 i/ c9 Q+ q4 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 h6 Y3 s9 Z% T/ ? i9 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u5 r! f) z; a8 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 X; F8 [2 q' h* w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 F! Z; H: ]$ I% O% U6 i; e! T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* @8 o" D$ g: c7 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {: y. l8 \& x8 Y9 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ @& u$ o% D. D7 T# ~; e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) s) U7 ]# a" r- c) n% U i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c+ M. R& L6 n( p1 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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