马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; V2 A1 _5 z* _ e1 \' ]' U
福神精华贴的通道在此!
- @: Q: N5 f% n+ q/ o4 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: u9 e* [0 J* Z6 y! G, e
0 K C2 T1 W8 n% q
: Y5 j$ ]9 q" V, J+ [! j& o2 m有三个问题值得反思: @7 I' e6 |# K6 ?5 Q! r" P* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: s5 [5 N- y0 M m1 O, G% |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 d/ i' j" o F6 B8 ^ W1 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g( M8 L- n7 Z, J7 U6 C/ t
4 W& _ p9 D' O5 U; s, ], \
/ n2 T0 O& Z& N% @" D7 l' P0 n
7 o" p, y; K, k7 e0 D9 |) |
/ j, a5 ?# j0 z- ]* ?. z! }7 ?4 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, L5 H; p0 \, _! C! ]- D- j+ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& [7 c" w' ?$ N [2 D
. o- ~# G) F( B# @4 X: N5 Y0 ]" Y
3、什么是天?什么是地?# z) k% ?( i6 O% x' h9 v1 N1 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 @' @9 N/ B* U" D: U4 M, M, L+ I: N8 ], Y. b: f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {; P5 Q" K8 N9 X5 H- S6 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 l& B8 S6 l8 |0 l' N! G) l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. N3 @: q9 {# ~
/ w7 B( m! b* x% F7 P2 N
! F6 L8 b! D: [) b M
+ u, H# Q; a# Q1 p6 ]& d: o! N
0 E9 ~: q4 {. `. D& b: `1 K5 |6 F
+ F; G4 O" B& p6 F1 R% z5 x
2 |' \- m x% k1 i0 ^
% f! }2 @: z* j! {1 i
: c% ~ h* e0 [5 P* j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. z; ?2 b" U! J: o0 T. I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- u- }9 X" V6 E) l3 u6 x$ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 S5 m0 f3 M! w$ ]+ i* s- m( u# `& H4 p
这里给出一个典型应用实例:
/ O* A @; ^! V+ b" m% e
3 L/ H! V) a: U( i- s
" K; | b. ^! Y+ u' p9 `# G# F1 f6 s; b0 S
6 q* b: s; `9 v* H8 j
2 n( R7 t( x+ w8 H! [ ~5 O- Q$ s5 C6 r3 ^& t1 D' z/ i8 a3 C
2015年新加入内容:
& P, T) B0 g: h) Q, p/ ~8 h- Q6 w# S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z! I/ P# _; Z/ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* y' Z" G, X: x" M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% d3 S+ c/ [; {5 V" x5 K: b7 M2 T: T) Y
|