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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: G+ J* y5 c( L# H9 T1 f' n
福神精华贴的通道在此!
# b4 V' d% W& }! M$ @' uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; m; {' s; ]; c3 q有三个问题值得反思:
; I& {* ~- X# z! b& A W2 t0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 u) D/ b. R6 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w) u/ _7 u6 S8 q. F4 Q' v8 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _% y4 f7 }& {) h; c/ p6 I& X9 O4 q4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 q) V* ^( |. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ z6 {$ h$ }3 l- C' @
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3、什么是天?什么是地?( G2 b6 s# J1 _5 X$ o- _6 _) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 q! O: i- X# o7 l( V$ _6 n% A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! r8 |8 b( J7 A1 o% {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- S/ Y0 G+ S) l4 A5 S3 A7 s/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' e: ~4 E' k$ r, w" f4 ^. A
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2 {9 t6 ~2 j6 ^& I7 H) }; V2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. z* E3 _- R# o2 G2 _- R [0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# m' t3 q4 l! \; a* c! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?" C( d( E3 J/ H+ k: g! T' K
+ w9 o1 P) ]+ W* w2 ?5 `这里给出一个典型应用实例:
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$ h$ {- a1 x5 t, o `4 ^( A, I$ U2015年新加入内容:
- Z2 B* M( l' p; \( _& S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: n$ y: `0 S' s) v( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 q8 t3 X: `4 w: s5 Z$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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