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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ?4 c- [: Q) V5 B( `
福神精华贴的通道在此!- V- z+ y u# [1 z# ^. K) V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* A4 g6 Z; _* m K有三个问题值得反思:7 y9 O0 L+ b7 h( ~5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, V' c/ r9 p, }, }% h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 w7 k5 z* @3 m& g+ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: L) H" W! q/ s7 R: l" g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) w/ p# A- S8 [& V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* D Y, M" y4 A) J4 m# K" t
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3、什么是天?什么是地? q+ ^3 L. |1 g, b0 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 c7 K4 j) j& i9 f, [. F( r! M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Y% W# A/ S1 C# ^' V, ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ G; l0 c3 \2 [( A0 x! M7 a; i6 \0 W4 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# h: ?+ c) W/ k4 D- g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% F# \3 u/ d' \. I* X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ]& o) f1 B" p% z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) b+ E y8 Q* t) Z0 R9 G, l s4 x
( i! n2 I5 ~( @- f这里给出一个典型应用实例:* c$ @) `, k- F+ W' U
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2015年新加入内容:! I' I' T$ ?4 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 z7 E ^9 Q" d8 ?( ~* s, f* ~. N) L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ?. n( i/ [2 U; l- b4 u5 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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