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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- m8 ]2 |: |' A: E3 N. p; _2 r
福神精华贴的通道在此!- A- y4 s3 H, s( K8 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 z% E3 L+ V' u! K" d+ y0 w' e! p0 H2 o
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有三个问题值得反思:/ U; ?+ w+ X% N) Y8 Z: T! k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 b4 S g' [2 c) v$ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 i8 \- i8 \9 ]0 x* j1 f% Y& d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j- F( e* Z" I( w h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, J8 K1 g$ E/ W8 Y4 V0 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' l% N+ A: O1 e6 q% f# Y
8 R+ b7 D+ {$ P- N v- q7 O, L3、什么是天?什么是地?
: o" ]6 E9 u$ O! @) x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* q% ]5 s* y1 f& O$ W% }
N$ @; I* S6 U6 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ N) H* i: [: j% b2 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' R. R: g' a/ o) _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ g/ J/ L0 N& o6 F! @$ l! M9 R
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* N+ B, P/ X8 g" H; D/ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 c0 g1 I" a& g6 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |4 N y' w0 S8 i1 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 A6 L: O5 ?5 X$ N7 v
1 h6 t: e, i; o' ^. B; ?( x这里给出一个典型应用实例:: s9 D4 ]: k% X
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2015年新加入内容:3 L: m, P- T+ k, G3 r" I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ O. T7 O5 x& {+ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 E: z* S* U! |7 g1 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g7 G/ E' H3 ?
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