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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
d3 m& c3 R; R- d& E& W福神精华贴的通道在此!
1 U2 Q* p3 Q5 r: r, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z+ s1 k8 S0 q U+ L6 \+ U
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: D+ G- j- ^- a有三个问题值得反思:3 K9 S: L4 K7 f0 c0 }' B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O; k. n( H m! ?" B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 }0 {' O+ D5 z1 g4 z8 n$ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! n& c- h- e( {5 ^$ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 P( O- F$ u4 W. e e, {( F4 N
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3、什么是天?什么是地?
, s# {8 k0 v0 {2 Q( \; ]; F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% P# B6 J/ @2 b& s- i, j. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# l) ~; S! [! n5 g1 {$ d6 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) i5 `# Y: \0 P& d8 X5 R1 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- F2 E& b6 | F8 }6 e0 y$ m. n9 B( z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h/ C/ P' T2 T8 }# _4 H# S. u: h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" k5 D) J. p d! m2 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% i, j! R o6 X! c1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h4 ], H( Z0 `6 C) W$ \+ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" n+ r0 }, |. } K3 F: e4 O& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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