尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74101 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  d3 m& c3 R; R- d& E& W福神精华贴的通道在此!
1 U2 Q* p3 Q5 r: r, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z+ s1 k8 S0 q  U+ L6 \+ U
& |! P* U7 p& }

: D+ G- j- ^- a有三个问题值得反思:3 K9 S: L4 K7 f0 c0 }' B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O; k. n( H  m! ?" B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 }0 {' O+ D5 z1 g4 z8 n$ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 U, E0 ?2 V; E, X: R7 m- M. D- L 补地对比.jpg
7 R' @% f4 e7 h( c/ }' v& e& q/ T2 |, z) R, J4 }/ C
补地对比2.jpg
8 j6 s8 x3 B: q% p. k. \- U% E' L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! n& c- h- e( {5 ^$ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 P( O- F$ u4 W. e  e, {( F4 N
, r: x4 w  g: k6 u. y4 d5 j8 Q
3、什么是天?什么是地?
, s# {8 k0 v0 {2 Q( \; ]; F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( H0 U/ m' Y2 ^: O
% P# B6 J/ @2 b& s- i, j. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# l) ~; S! [! n5 g1 {$ d6 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) i5 `# Y: \0 P& d8 X5 R1 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: U& Q. `! t$ Q0 x
' J# L, D( r/ q/ F gainian1.jpg 6 _/ h4 ]1 [% A7 [0 Y" x

" F& E+ g6 V7 s( u gainian2.jpg % d2 |: P: o6 `& g: f8 G# g0 p% G

# @# u: A& p& S. I& C gainian3.jpg $ U$ [$ D2 d* Q1 A) t
. t) n; r/ T2 W6 ]3 N
2 L; P; ~) Z% t  z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- F2 E& b6 |  F8 }6 e0 y$ m. n9 B( z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h/ C/ P' T2 T8 }# _4 H# S. u: h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, J9 e/ ?- p" c* K8 [9 L, {
" k5 D) J. p  d! m2 B这里给出一个典型应用实例:
7 s" @' O% d0 p3 _9 C, ]' |( N* g3 v, S7 E2 a% u
补地1.jpg
; |9 F0 r: k' J" Z# C+ Q" `% H! }6 y2 o
补地2.jpg 8 h4 b& A9 B8 D3 i  g* h; x% }
1 ~' _$ @$ M0 S' N& ?
) T( q1 r# P+ U( e) t' Q
2015年新加入内容:
% i, j! R  o6 X! c1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h4 ], H( Z0 `6 C) W$ \+ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" n+ r0 }, |. }  K3 F: e4 O& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 e$ p, X( b8 p; X, M; r& D6 Y8 K8 B7 U/ T( r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* B+ y: n; X9 `% i' V8 L7 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 A1 g, \2 A- x8 @/ v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 L: D  m- ?" p7 d5 r2 Q5 T& {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& d/ o9 u5 f. L8 j4 X. d4 r" I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ N: A; x3 q: p3 q+ u, Q
P1010052.jpg
/ Z  R6 r, w  L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 d$ |; m3 ~7 U5 @  x1 f7 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 T; J& J$ x4 J% _; D) S+ q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* M+ e3 a$ ?7 i' Q3 e; k: j4 J- f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . S: |( ]" b7 f. q& o  o

2 t) S# |: j8 ^; U8 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 l5 E- V7 B* w9 d  K6 Y2 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 S6 I, N/ m7 H: U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行