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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 i2 Z$ j0 P6 ]. h% r福神精华贴的通道在此!( O$ p# T* L- q. m: y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. r. L$ H7 i, b& M( x/ C0 n; S' l! |有三个问题值得反思:
, l2 A: z+ s* L' U$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& B4 b/ C3 h1 X4 p7 h! @; B0 Y! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) L! ^' T. X7 P* l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 P) S1 d$ h* l( {8 O5 u/ D! M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ T6 ]" }7 _$ J4 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ W6 n/ P+ Z/ Y% n3、什么是天?什么是地?
9 Q- U( D( l# ?. y, U4 Z8 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 n' n- _3 Q; ^. X4 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ^; \5 T' @2 j8 h; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 y4 B& E) m# D; | c* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \6 W3 X1 B% U- C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ S8 D- Q" @; _! }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K! ?3 L4 }( u- B2 C6 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" T4 N1 s9 K# s这里给出一个典型应用实例:$ k' T, x! q7 z+ V/ H- v C
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! }. D6 h" r: M4 U7 O9 L2015年新加入内容:) W- J9 H* d* I8 b; b o* w! J' H$ Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t: @. j; E1 s! C6 X, p6 I* ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w! z0 }/ z) E" V) K1 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. }3 w# b- _- U* r
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