尝试“补天地”的理论总结

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查看76963 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 i2 Z$ j0 P6 ]. h% r福神精华贴的通道在此!( O$ p# T* L- q. m: y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 G6 a# [2 ]4 P
, B( _3 P# G, R
. r. L$ H7 i, b& M( x/ C0 n; S' l! |有三个问题值得反思:
, l2 A: z+ s* L' U$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& B4 b/ C3 h1 X4 p7 h! @; B0 Y! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) L! ^' T. X7 P* l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 P) S1 d$ h* l( {8 O5 u/ D! M
补地对比.jpg ) K( @* H  q1 l
. M9 J+ [5 M) V: v' j( ^3 ~
补地对比2.jpg
1 J5 l6 |' f4 v4 y( W0 x& a( U: h. U5 Y! |: `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ T6 ]" }7 _$ J4 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 Y# w+ q$ q6 D+ ~
+ W6 n/ P+ Z/ Y% n3、什么是天?什么是地?
9 Q- U( D( l# ?. y, U4 Z8 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 n' n- _3 Q; ^. X4 ]
4 K  S/ `7 K: g7 p7 E6 L; u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ^; \5 T' @2 j8 h; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   y4 B& E) m# D; |  c* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \6 W3 X1 B% U- C

' [" A- A# f  p6 i gainian1.jpg 0 V6 u& Q6 v/ L0 i0 r1 X. U

2 }! Z! o! X7 r4 i0 n gainian2.jpg / I9 i/ a+ ~) j6 c- U9 H7 o

& `$ b7 ?6 ^0 v( S+ t4 B gainian3.jpg   j& U* }0 d+ f) p
' W3 z( b8 U6 H; _( I0 V, k& E" K
: }5 G4 q  h' a3 O* D  Y- Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ S8 D- Q" @; _! }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K! ?3 L4 }( u- B2 C6 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ \4 Y- X( _! s; u" V/ P: R
" T4 N1 s9 K# s这里给出一个典型应用实例:$ k' T, x! q7 z+ V/ H- v  C

2 n% s6 U4 e+ S, z1 W$ n 补地1.jpg 0 T0 c" {: a( _

5 h; h1 Y3 h) `% w8 P/ L 补地2.jpg * R+ ]  E2 f1 ^# @; L  \

: d" ^1 ]( S/ j1 ^8 }1 G; R
! }. D6 h" r: M4 U7 O9 L2015年新加入内容:) W- J9 H* d* I8 b; b  o* w! J' H$ Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t: @. j; E1 s! C6 X, p6 I* ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w! z0 }/ z) E" V) K1 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. }3 w# b- _- U* r
' ~1 c4 W% _6 `# \: `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 \8 U7 E; r4 p5 z. a. K) ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* b: R' F9 D0 B3 z( }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 f# P& D8 g" a7 S  I2 G9 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 M" H' [9 }3 `; L9 ?/ @2 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, Q0 w0 ]6 n& C2 `) J, r' r" o1 s P1010052.jpg
" {4 b! S5 H9 o/ l2 O3 ?$ k3 b4 k7 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 C2 @: h# Z2 L# |9 _5 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 @4 n* B  d3 E' j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
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" `* Z6 ]$ l6 J+ G$ {* K  L2 ^$ Y/ l" u7 b7 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& }5 K$ |8 \" g- o. x, B1 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 T4 y) o# b; ]; f* p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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