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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* s+ w% ~" i! X3 @; y
福神精华贴的通道在此!
# u! }- x5 D; r" _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 A' K* H! d: r
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7 h0 Q# q; S! V/ c8 e有三个问题值得反思:
* @2 B6 J+ g; J1 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 p1 _$ G0 A- j1 H( ^& I5 i# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, x+ h* [; Y& B: j$ \7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a& l; e* H6 C( F; f( h
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( X( D/ h% b2 o! x- d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 |6 I$ d) U. `' s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \5 L+ A$ x3 X) a8 D# A# n6 v7 R: C; W
0 }3 T+ r4 n5 W* J( R% `3、什么是天?什么是地?4 {& x. |) M, h2 l; z/ M, t6 e+ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 B, {0 {8 M% C0 ~+ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F) r1 [3 z* b& {4 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 _0 E8 X3 i& |8 M w3 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. v$ C% @2 q0 O i
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3 E6 x3 w& S2 A2 F5 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Q% v; h H* i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 |+ b+ X) f$ m7 H" L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" e5 y: u. y: |# }8 c这里给出一个典型应用实例:
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- J; U! L" k& [) ?2015年新加入内容:
3 D8 q# x, ?( I: ~3 o& d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 }: M' y% Z( K8 I' E& d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# P4 p. E9 N* x/ ^' [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* t7 W9 H; A4 L7 _, g6 E7 @
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