尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75487 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k# w- A3 A% s) H. o$ d/ [
福神精华贴的通道在此!  H% G; R0 ]4 _! r/ p7 u7 F/ E( h% @& F! w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 Q7 @- B- V- l$ P7 t3 ^2 O+ I
1 [$ d2 F' P$ A+ ^1 q% X& t6 m
有三个问题值得反思:( C# v0 S" G4 d1 n: {/ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 F% r0 ^( y* l* Z3 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ^& X. i6 e: Z/ |( c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Q) i/ u, r; t
补地对比.jpg & D0 ?: `# x2 h, |0 b) p' {
: M& [- l- O+ e
补地对比2.jpg 7 C8 d! r* ]- u; m1 T$ j" S# Q! I

& `! I& L+ E& M/ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ O/ C! L4 z- a# }' J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; H  D) D9 C, ]& |$ S$ y9 J3 `% I3 u% c
3、什么是天?什么是地?, j9 a9 ]( Q) K, @9 \( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 m; ^6 @  s. h9 s) c+ O$ d8 j1 @- \* y+ F$ @; i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x9 P, b* O3 \, |# b9 P' a( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & o) N8 a, K0 f5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: j4 b  O6 [# `; @, |2 e, K4 V
6 T6 J' b  h6 ? gainian1.jpg
( N3 [! j: @8 F: x
; Y' D; [; v! P" I1 B% l gainian2.jpg & s& W9 y" i7 a$ {; i

7 ~0 C6 X3 g4 O2 j gainian3.jpg
5 v1 y- ~9 Q" u8 L+ w# n0 U, a" }" h' ~" E& c0 Z3 H" b' @
7 ^) o2 Z8 E' _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 S, \; o2 [4 x2 a- x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 h5 S  a8 n, r& v- U+ ]/ Q4 N! m7 c9 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 q! T1 |1 L4 _# _  q' F( N- c1 h& l
这里给出一个典型应用实例:
7 `" V9 ~. I9 X0 z' q7 }) H; J! p" X
补地1.jpg ; s: g+ f- g5 b3 o

- Y* Z9 W  ?4 e0 s! y 补地2.jpg
0 g8 G. I9 G$ J9 x
( [& t6 z. R( p; P& E+ J2 x' p+ X/ n! l) ?! e
2015年新加入内容:  b1 a/ U9 _/ f6 P$ i5 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ^& X' }0 I) X$ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ F7 C, y6 ~7 ]& T3 Q" }! I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 @& ~4 ^- G% M; S% x& M

! ?; R2 Y; \, b# e$ c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ `0 ]& C% p& e' m: A! x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& B1 r/ S/ e5 v% d# ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( c$ h1 m5 I" y2 s+ \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 c, e$ Y- B& _, Y$ \7 u# i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. v& j6 V8 B2 A& k' M
P1010052.jpg
9 L, w+ u+ P- M) j$ h- H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* f/ b% c! U( S; J" D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" A' }! V7 ~0 ^7 \* q5 a% g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 Z" P& Y' ^7 S4 n0 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' e6 w1 h) o/ _
/ q/ Z  q" ~( j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 F8 {* s9 s6 S- U' }. G6 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% G* T, Z; |, @( U. y: C) ~9 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行