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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ F# [* y2 h# m, f
福神精华贴的通道在此!
+ L, C S& T# g5 [2 ]4 {0 {2 L) C* ]4 g& ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) o9 a8 V) W: k m. H/ {& j% r6 N/ p2 e
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有三个问题值得反思:
a4 ?( j) D- d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) m6 t. X: [7 f3 e& i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: U. u0 B4 x" e7 ^ V, Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* s/ y. D% Z# x+ p( a' C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ R9 n5 g; \, b% r/ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ I# e& n- i4 w0 M9 e3、什么是天?什么是地?
8 K( p& p j( c1 R6 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Z0 Q" d }* a' f6 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" L& x, b0 |! M# f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ Y- z* F: q" [ K& V/ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w1 { i5 m* S" w
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4 R+ k( a' Y+ n' k$ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 L- j& f h! s; |7 A/ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; M4 D1 o V( K( z7 n8 _* T* c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 Q' v; p* \4 z
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2015年新加入内容:
% ^' G7 m$ f# v r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ^' u: z# S2 f4 z+ e" i" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y$ K0 k( b I4 W6 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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