尝试“补天地”的理论总结

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查看78209 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ]- b" h: t' P6 Y福神精华贴的通道在此!) F6 |: j7 c& Z1 R: k# o( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 I5 {4 R# R9 t9 l
, x" ]0 ]; Y1 B! r' q; l+ M
" X4 ]" F5 i% @4 [  S" e* ]
有三个问题值得反思:! q# C# O# E# m9 |* J: F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: d9 o8 \# s* V6 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S* |6 Q. G3 ]# g8 A# I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* e# y" O4 J* u. O4 O  x* { 补地对比.jpg
; [6 `- k6 f9 Y/ i1 D' n3 J
+ Q5 d1 d$ \7 K3 j 补地对比2.jpg + Y5 M- `. n! x! j. w: K5 O) _
; W# m5 c/ Z/ i4 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Z8 v7 ~+ [, n# y9 d1 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% @+ x( M, U' K1 m9 N& l2 E9 k" `

6 b. n% g, s2 ?* q) P1 P3、什么是天?什么是地?! Z5 B8 N4 S# j/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& u4 Q$ D6 w# F2 Y% N; {
; \9 h/ u/ f, S; O3 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, J  L9 T. a% Q+ {% K" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / y: h# N, e' ]. D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ r" f& t1 E/ q7 R5 `5 i0 A0 Y5 f* t& d' Q! h- ^
gainian1.jpg 9 r6 r$ k2 H, w6 ?

- H2 O9 C8 y6 E7 Q8 o gainian2.jpg
0 c2 T  D3 V& s' \  }/ K* B
% h8 n# m; i+ q/ V+ _: @ gainian3.jpg $ E; Q2 C7 d/ O, z% v
6 H) @7 f" x! F/ n9 E

% f) H" c: o/ F6 @! l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 f6 D& h4 h7 z) g  d& q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ?6 [# W7 S9 B2 V2 f5 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 L9 J0 D4 B$ W/ K. G6 O4 J+ ~
5 j4 J5 L! W. a2 S1 d
这里给出一个典型应用实例:
+ ]& V' S- ]: P0 q  P& P% h% x% l- S* L/ C+ e7 a6 ^8 s
补地1.jpg + R, n: J1 G6 o% U) v
5 Z- p! z+ N4 R' a+ R
补地2.jpg , s* T, F5 e: o+ C5 C' s1 [+ X

/ W/ P( |# R6 f; l) [) y  ^: M* c* |4 I( o3 D% |; \  F" q! e
2015年新加入内容:) O, U. y8 L3 U, H  S# A$ t& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R5 ]( F# d1 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b- `* u. i! l( S1 E" O6 q8 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: S0 d* i" C: M) O9 n9 V/ f8 l7 N# z3 `% J2 }% W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' X, S; b: {% N" S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 a' {1 F& Y( A  Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 G3 p) O$ l; F" S8 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" V6 z; K+ G* P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ f0 b, B0 m. y% c
P1010052.jpg
/ M& Z/ O3 y% @& B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ x1 y: G* e, l, m4 @' T  C. `2 Q8 Q  c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, |" n! b" _1 ~6 {- [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 |" J9 m6 M  c# k$ m3 J. N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# {: J& G6 S) H. N" E
4 V" ]  D7 J$ U8 F9 T+ Q* _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& g! \1 |: H& O- f* g( _4 N" c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ M1 G$ t; T1 U, I8 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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