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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ]- b" h: t' P6 Y福神精华贴的通道在此!) F6 |: j7 c& Z1 R: k# o( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 I5 {4 R# R9 t9 l
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有三个问题值得反思:! q# C# O# E# m9 |* J: F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: d9 o8 \# s* V6 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S* |6 Q. G3 ]# g8 A# I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ Q5 d1 d$ \7 K3 j
+ Y5 M- `. n! x! j. w: K5 O) _
; W# m5 c/ Z/ i4 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Z8 v7 ~+ [, n# y9 d1 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% @+ x( M, U' K1 m9 N& l2 E9 k" `
6 b. n% g, s2 ?* q) P1 P3、什么是天?什么是地?! Z5 B8 N4 S# j/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& u4 Q$ D6 w# F2 Y% N; {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, J L9 T. a% Q+ {% K" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / y: h# N, e' ]. D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% f) H" c: o/ F6 @! l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 f6 D& h4 h7 z) g d& q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ?6 [# W7 S9 B2 V2 f5 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 L9 J0 D4 B$ W/ K. G6 O4 J+ ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) O, U. y8 L3 U, H S# A$ t& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R5 ]( F# d1 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b- `* u. i! l( S1 E" O6 q8 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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