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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 c' x. i) Y' i: Y2 y* w: t福神精华贴的通道在此!- W7 X6 j! @! c) h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l- n1 }- l. c: u# D" m/ o& [
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) s# X# N. U6 W& z. F! g/ x有三个问题值得反思:
9 J0 P" M( c' A |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 E3 w% g) u4 U4 k( o) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, V0 u5 X/ G* k- f* @3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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s1 Y9 ]! `' y* u+ H+ _' O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r! Q# g S! m1 |& C- h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, ?2 w _0 R* i3、什么是天?什么是地?
$ B" q7 [. C4 k8 _/ h* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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[$ b; [) S g; U/ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# e8 i8 P6 l' Y# i, \$ U. u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; J7 Y5 j O- j0 o2 {% y- y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 L* A# `( H, L3 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 V. q8 R6 p- ?1 B$ ?/ f- U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ X' f+ b2 X' R& q7 v$ t: Y4 V7 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ N) ^2 Q0 m+ k$ Q这里给出一个典型应用实例:# ]: k: p3 F- E5 L, r* ^9 ?* ?% A
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; v R( | _0 B( ~0 Z1 f2015年新加入内容:
$ i/ `) u8 y" F! { Z$ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
N. n8 l) K" ~( T+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ q# R/ w7 z+ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ^2 {2 s( A; W) }! c( i3 e
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