尝试“补天地”的理论总结

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查看68456 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 c' x. i) Y' i: Y2 y* w: t福神精华贴的通道在此!- W7 X6 j! @! c) h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l- n1 }- l. c: u# D" m/ o& [
2 ?+ d5 O6 I* b8 i, ?: v

) s# X# N. U6 W& z. F! g/ x有三个问题值得反思:
9 J0 P" M( c' A  |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 E3 w% g) u4 U4 k( o) Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, V0 u5 X/ G* k- f* @3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: w# l' m" b+ ^0 Q9 f! \  E 补地对比.jpg 3 G5 k, F9 C# \" J4 ]; R0 o. F
; S/ h6 f0 A& F0 g$ s
补地对比2.jpg
1 x, X8 G5 O1 D7 E2 G$ \
  s1 Y9 ]! `' y* u+ H+ _' O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r! Q# g  S! m1 |& C- h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ P- A0 |1 l; k2 e/ C/ Q9 ?
, ?2 w  _0 R* i3、什么是天?什么是地?
$ B" q7 [. C4 k8 _/ h* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 g7 v8 v& T/ z
  [$ b; [) S  g; U/ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# e8 i8 P6 l' Y# i, \$ U. u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; J7 Y5 j  O- j0 o2 {% y- y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- g" q1 ?# _: J/ `4 E0 D7 E9 M$ ]1 V8 u, L# J- v+ h& G
gainian1.jpg - Y- y) Q& }" f) i1 _
- ]8 N& K6 {, E
gainian2.jpg   I+ J9 `( ^$ y5 T
1 u- K1 T, v/ V* z9 `
gainian3.jpg / u+ p! t$ m3 F# `. c
8 @0 G5 z# r8 c, \

9 L* A# `( H, L3 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 V. q8 R6 p- ?1 B$ ?/ f- U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ X' f+ b2 X' R& q7 v$ t: Y4 V7 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 L0 Y* D: F* \# k$ n8 O
$ N) ^2 Q0 m+ k$ Q这里给出一个典型应用实例:# ]: k: p3 F- E5 L, r* ^9 ?* ?% A
& H" J: T7 I( \: {& `) T
补地1.jpg + Z9 L  e2 D# @& W+ B& k3 x1 T
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补地2.jpg 3 f( v4 j: o6 u1 a2 g
' v9 b& ^- ^* B' v  f1 S

; v  R( |  _0 B( ~0 Z1 f2015年新加入内容:
$ i/ `) u8 y" F! {  Z$ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  N. n8 l) K" ~( T+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ q# R/ w7 z+ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ^2 {2 s( A; W) }! c( i3 e

5 A. W7 S# c0 l" G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( l9 e# d7 ~1 t" D: g' C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 K; J6 h+ m, M0 |; g  _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 M  A) P, e+ I' F  ~" N  Q2 H( L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 x5 z) Z8 h9 l" }! d2 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' G( u, U. I( W& `  j' E  J
P1010052.jpg & B1 Q! V% ?$ ?" Z' U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; j. |. |6 N1 {+ }2 _( a0 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. M' K4 T9 @/ G* ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# x7 V, T+ g! R1 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 ~2 `, l, e* Z% G! M& `! o1 u' p' Y
" A- `3 b  D5 y4 w% L( T+ b# F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 H+ T7 `( m, ~9 m! _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" s0 X' F- n7 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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