尝试“补天地”的理论总结

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查看73852 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% i9 a% Q: L; ]- Q: g
福神精华贴的通道在此!
# C; e4 |% x; v2 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ }' s- X- n' V( j# R
, \( U! j" y; n$ V. o& g* j
/ d/ o. R7 t& V5 s0 A- q6 h5 C6 r有三个问题值得反思:
* [- i7 [  t8 ]& y9 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  y5 S0 B& d, e1 ]4 D" _: A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ }) }+ ^6 e% Y4 v0 t+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 x) Z8 g* ^6 h5 G 补地对比.jpg
  W0 c+ j! l; d; p2 M( n/ [( S7 y2 @3 _" Z' E
补地对比2.jpg ; f: L- F7 q4 l) N8 J1 K" d
( o9 G' F- I& O6 G1 l, H6 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b/ B1 S: w, ~, ]4 A( R! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 _: b$ e& C7 @6 W1 X
  c( L- @; E+ P( B4 [" k3、什么是天?什么是地?9 }% W0 t2 q' @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 J. w8 |1 y9 p' c- L/ Q* Z, _! v4 e3 _& `6 U3 E! K. X* J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o: E' i- i. K, @2 r' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Z% u( F4 U8 K7 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, w* P7 }" E7 C

1 J5 O. ?" {% e0 V9 m gainian1.jpg
: q, V! w  k) Z/ l& \1 R' `+ F$ d( S. k/ g8 Y2 _8 m: d- m
gainian2.jpg
6 ]8 @1 G0 c; P- y8 r9 `4 I6 d. O0 u
gainian3.jpg
# t8 T* E( G& r* L" I) v7 V! p! {6 |2 Y
( G% N% Z6 k; b2 z6 l+ }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: @) X( r% S& @/ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- E) ]% `% b9 W* P9 m4 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% D$ _' S3 B' G: G# S( t4 g

# a- l& I; C( l4 V这里给出一个典型应用实例:
7 i" c+ {4 R) l0 T: p. V' }
9 H; p1 W6 V3 |! W5 F+ i1 P* [/ i 补地1.jpg & [2 @- L; U2 |8 c+ ~8 P9 ^; @

; T: c% G. o7 P" r7 [1 c 补地2.jpg 7 I: M1 G' g3 j  m5 U4 N
% O5 U& o7 b- H
/ D1 W  u0 R; V, X$ c
2015年新加入内容:
$ Q  V* y/ S1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  {4 ^: O" M) \  a6 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 h! d3 g: b1 O. u9 c& |7 Y5 s* U, N( F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  X, V# B7 s, y
/ A, `5 Q! h2 d! d( u: U/ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 X+ K0 J9 ~7 z4 f& T  ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 f/ Z1 w5 p) E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: l0 L( s5 {  Y& q$ Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 x6 U% o) h1 q4 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( g! R: r& S  L) R* L P1010052.jpg
3 J3 m( `. V# b- @5 B  j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ J% K3 D, s, I! J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; r" I8 v( B$ ~8 `( z$ ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: |  ^' X7 G4 V5 M' t6 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 j8 i4 S9 p4 l

1 @% _$ {4 w( k8 x- y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! \  C$ r+ D# T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ Y  f$ ]" m; i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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