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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& S" ^8 E8 I, R4 _" K' o
福神精华贴的通道在此!
2 n" b K4 n) D# khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 u4 q: x- C5 {1 O9 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 A5 H. j2 }4 U! N4 C0 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% J, B, c; @, J8 C: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 c; R" u; A7 Q- [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' p5 G1 D3 u+ F' ~, C. O& a; ^- Y' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 ~& X' N7 A4 T$ |5 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- d) k5 [% M' M# g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: r3 a% X' c$ `+ P8 W. }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% I: q& X* w5 M: h2 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 X: r9 k9 A: X0 O. n7 q
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' K- W- o$ u- ^7 k- W5 b" K0 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) [6 J) t6 E% _% Q) i- G4 g" N+ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 l; @. {4 |0 {- \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" i" E& {, c3 g* M; {& X$ b/ Y; d这里给出一个典型应用实例:
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5 f6 u$ W- A. J9 a2015年新加入内容:
) A- Q; S* ^- Q H2 @. I2 }3 i0 N- k8 X. |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
p1 @7 [$ X" ^8 |7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Z% e5 a, S6 T% @. ?9 n4 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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