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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ?1 O" r( k/ h' Q2 `; T福神精华贴的通道在此!
9 \9 x0 H$ h9 {0 L5 o6 W$ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
}. d" B) S6 Y; ^- P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 `9 \7 d/ J* j& A* H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! x+ o* O7 v, p" q' \) x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) X4 G% W4 ~2 K+ r k8 _) n5 @1 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I }% I5 ~5 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 V5 ?& s6 Z5 s/ `$ r0 n. I+ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 {; _, U5 k5 z5 q6 G5 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ s& ^2 m9 t E# {7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G& ^5 k" o' q, Y( K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n9 c& S4 o0 U5 v; M+ @
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+ ?3 F- g- @% y: Q4 Z" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Z, d. o2 b* a' I6 u* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 j8 j. I$ A. I$ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D3 B8 K6 w: }8 x1 \* r
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这里给出一个典型应用实例:
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9 _+ T+ x s2 t/ k' y& W2 e0 e5 \) M2015年新加入内容:
8 j! h* j5 m# v) E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- q, |! g2 H" }/ c; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w. E6 k8 E4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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