尝试“补天地”的理论总结

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查看74582 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ?1 O" r( k/ h' Q2 `; T福神精华贴的通道在此!
9 \9 x0 H$ h9 {0 L5 o6 W$ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ v8 R$ t$ g* E' P) M
/ |2 U: k8 K9 R: C. k; M* u6 `* T" y7 ~4 d6 ]# B
有三个问题值得反思:
  }. d" B) S6 Y; ^- P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 `9 \7 d/ J* j& A* H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! x+ o* O7 v, p" q' \) x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, E4 c. _" J6 ` 补地对比.jpg
" Q8 P; b8 d: w2 v8 g; }9 j6 x& @" V% n
补地对比2.jpg 2 b4 ]3 R: B2 w

) X4 G% W4 ~2 K+ r  k8 _) n5 @1 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I  }% I5 ~5 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 ?7 E% B; ~! n( j' J6 u; C" y+ ~. v, y3 j9 B! ^7 i
3、什么是天?什么是地?6 V5 ?& s6 Z5 s/ `$ r0 n. I+ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 |/ m' ~4 O+ R
7 {; _, U5 k5 z5 q6 G5 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ s& ^2 m9 t  E# {7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G& ^5 k" o' q, Y( K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n9 c& S4 o0 U5 v; M+ @
. `: E9 M8 F4 i& `9 Q3 \' p
gainian1.jpg
& Q. t& Q" T2 m% s
5 D) w; v) R! s" U6 D gainian2.jpg ! b* {/ K: U/ E

# v4 W7 U1 }, w gainian3.jpg ! w1 A. @# H& G: P
* X0 U/ h0 c$ c

+ ?3 F- g- @% y: Q4 Z" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Z, d. o2 b* a' I6 u* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 j8 j. I$ A. I$ E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D3 B8 K6 w: }8 x1 \* r
; {( i7 `' k) P- E8 X7 ?
这里给出一个典型应用实例:
- Z9 {- n3 i' G5 O, A6 h: w0 v0 H# U) W/ U( Y" C: r) U  B- ]% B4 N
补地1.jpg & q, A( k6 N! F6 z6 D- s

3 ^' I2 a$ v. v1 C% e2 o- n 补地2.jpg
0 M# l7 _7 }+ U; g9 b' a: n1 Z& \& Y! W6 N& @

9 _+ T+ x  s2 t/ k' y& W2 e0 e5 \) M2015年新加入内容:
8 j! h* j5 m# v) E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- q, |! g2 H" }/ c; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w. E6 k8 E4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 G- T# Q3 Y* _, f& z1 m9 Y0 F
4 E6 C4 M. l  P: B0 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ N" y2 v; L: V, z8 u0 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& A% ]! ^2 R7 O1 r4 s. _  Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # H  Q1 C3 u0 H/ `/ o: \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ?. l1 C+ A9 v  T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. N$ d: H1 H' c1 G P1010052.jpg 2 r: r1 h" J0 N$ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 z; I( J7 Z/ I4 {* I9 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  w2 j. P+ ^' ?, |% E1 z4 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ k! y: U' q! O& r/ R; @* {# l0 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& Y# F0 [% H  \3 [$ U7 G# X, g9 g0 \4 D" H) p9 g$ V+ i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 R, E: q2 A7 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ C( z: p; m% _; p0 c- R/ `9 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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