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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; x' F" w6 K8 L% M8 q9 N1 \, {福神精华贴的通道在此!1 r# w7 g2 k( c) t, U) @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! [, I$ _' L( j5 g/ o& J8 ~$ c
. x4 b6 }9 W7 L& _0 f$ {有三个问题值得反思:
2 _! I2 s- S5 \# ~/ z9 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
g" \6 B+ G1 a9 v0 U+ I# o: |6 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Z' C( h$ Y' g/ C d9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ }- f) e: c9 l7 o- n+ |, A
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- d% |$ k/ O6 A2 S/ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# b! g8 ^- Z t' R. m0 \( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ H! f6 S/ d2 p' O. P9 Z+ m Q* C3、什么是天?什么是地?/ g9 V; l% f F3 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ c) [3 g9 u2 C: }$ R% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 G9 T: L: M+ w! Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* d" i6 i; w' |3 K! f: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Q6 E! ^8 T/ [/ h' y' U* o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, [4 k, m* [+ F9 i- P D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 p9 w3 t6 L3 q$ n* j+ }' {- [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' g: ]* o* D8 _
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2015年新加入内容:
! S: y8 \ b, i4 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m5 M( k+ Q; B3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z# l/ u2 e+ G! i1 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& b* _$ K% s" v" E' @2 ^
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