尝试“补天地”的理论总结

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查看73221 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; x' F" w6 K8 L% M8 q9 N1 \, {福神精华贴的通道在此!1 r# w7 g2 k( c) t, U) @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) L) L1 S' C9 w7 A% w
! [, I$ _' L( j5 g/ o& J8 ~$ c
. x4 b6 }9 W7 L& _0 f$ {有三个问题值得反思:
2 _! I2 s- S5 \# ~/ z9 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  g" \6 B+ G1 a9 v0 U+ I# o: |6 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Z' C( h$ Y' g/ C  d9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ }- f) e: c9 l7 o- n+ |, A
补地对比.jpg ( Q. e- Y* R. b9 |, g, [" P1 [

% J' L7 i/ ?) D$ k( q 补地对比2.jpg
% E% u5 n& N' w' k0 O* w
- d% |$ k/ O6 A2 S/ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# b! g8 ^- Z  t' R. m0 \( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ S0 N7 l5 t2 @- k1 p3 x2 H
/ H! f6 S/ d2 p' O. P9 Z+ m  Q* C3、什么是天?什么是地?/ g9 V; l% f  F3 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ c) [3 g9 u2 C: }$ R% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 G9 T: L: M+ w! Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* d" i6 i; w' |3 K! f: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 i! K6 Z/ q# q  s* ]2 R6 Q2 o- w) y
gainian1.jpg " k& H# L+ i, g% U1 R

4 ?: Q# \- D2 [4 e' c5 m* | gainian2.jpg ) m& V# C% i% r

8 S+ G. f8 ]8 i! t9 I/ [* n gainian3.jpg
/ q# V# ]* `6 L& G1 ^, |) D5 F8 M4 X- W6 y- @# `9 Y, T7 X3 c

" Q6 E! ^8 T/ [/ h' y' U* o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, [4 k, m* [+ F9 i- P  D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 p9 w3 t6 L3 q$ n* j+ }' {- [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) N2 ~1 D5 D' L0 ]7 C- |9 z4 ?3 m9 e6 F6 M- V& A* q& S& g
这里给出一个典型应用实例:' g: ]* o* D8 _

. }, ^) `: `& p7 Z5 U% n 补地1.jpg " Q( v5 e" Z# w- B3 y4 K
) G1 x$ G: I4 o. ?/ m# I
补地2.jpg 8 u! _4 W& Q0 d/ y
# _( b2 R/ Z, v1 `5 r: w
# Q2 z5 T% J7 Y5 u6 ^4 M
2015年新加入内容:
! S: y8 \  b, i4 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m5 M( k+ Q; B3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z# l/ u2 e+ G! i1 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& b* _$ K% s" v" E' @2 ^

5 h' Y1 Z* @) ~" F3 h+ N# e$ A0 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 _5 K& b: P- ]$ D' b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# e) Z* H  B, G7 w2 L. H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 d: Z% {& _6 X. T  M. M+ |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, Z+ L& l3 a( I3 p. }: g4 K* q- Z: r) W  g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, n! \( f, ^0 {- m( ]/ \ P1010052.jpg
- N, R( Q, }" U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& c# j6 |& X$ S4 s' {7 L- U0 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 V; S+ N' I3 v( a" u8 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% U, M) S6 t) N5 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ J' e4 B, d0 k7 k1 ~8 t

& f1 C4 X, Q1 N# R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  a  R; g; m- j# f. U6 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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