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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& |0 L" Q+ U; x& g福神精华贴的通道在此!
* R; C- X, m% t: ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ [4 y( K9 V! t7 r" v0 p. t( x2 ^有三个问题值得反思:( x* H( g3 L/ v+ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ K1 N- K& t5 ~! d6 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) a) I& E% [( V3 k% [! R5 C1 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, I: |& k" f, B+ s5 q1 h% ?8 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 [# x( V4 d+ Y# |8 X1 L5 }
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3、什么是天?什么是地?( _' G. y. A# x" M- t6 N5 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ A# t V3 b& \1 [& B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 f. b3 j" L, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ u7 _8 O2 u% Y3 l( [) o7 w2 L; c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% t, k7 t7 Q9 _3 Z% p) ?* @& u9 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) j& K; |; q M$ z" L$ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* H) h4 ?+ p4 O: \5 y1 m% W" r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) G8 G. U( h7 E9 A) b% \5 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 |1 Q& n7 \) M2 [6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Q7 H/ q! }5 T8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. y, ?2 {4 K! a$ q( k8 V" F' L/ y: P- _
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