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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 p4 G1 G* K3 V* b% F
福神精华贴的通道在此!
, u) Q1 w4 ^1 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. j/ n% X0 n; c/ J9 O$ N2 z. t: e: K; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J( z" y( c3 i0 L7 `# p y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 G! \8 o. x: U W& C1 V, G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 L5 v4 u* L- R8 \- `: L. a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ~8 X5 a G/ ~; L% w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 r, k; Y/ e* |' T
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3、什么是天?什么是地?' o* x+ i0 `" `8 V2 D4 J% O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o2 H7 B+ {) ?& K# n/ }4 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k" C0 k% [- F( P m" q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Q8 p- D- o; T. j, u1 i. C6 s2 g3 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ }; _; C* D R7 i4 g. q/ i$ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ g( j Z0 J+ X# \) w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 k7 f0 B, {5 O2 @! b; o
& D9 Y- l x" Y/ q5 \5 P这里给出一个典型应用实例:
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1 g. i* g2 k; D- z6 ]2015年新加入内容:
: g" L/ L" c- C. `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
T. x3 ~ a" Q; C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 P1 r, J4 i" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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