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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 _% d# V% `0 h( }; ~福神精华贴的通道在此!* G* c6 q1 e2 A/ Q* G! D7 N8 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ^' u ~ b5 R
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8 C0 D2 i. L8 _2 E有三个问题值得反思:
. U7 S1 s- R& E F; \6 c* B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G% ?7 H- J, [2 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" B4 F7 i, c f9 |% x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ]" c! o. B' c* E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# s, }/ J+ q, P0 Y: M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( B# Z7 [/ f$ l/ @
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3、什么是天?什么是地? K! p4 r- [# C: O) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- h0 N0 ~' j$ l( `, D" ]/ v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ~# ^* i* q0 R% w( a5 Q! E" u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 p9 k$ J, U, j* l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 f3 W" u* F/ R
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' i" }0 {% @0 _' c! t! \' `- v/ M$ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ H0 V4 ]5 v" U3 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 h% y) i4 k+ Y4 `) B. t0 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# D! k- D, M. K9 H; f7 A9 Z v6 q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% B& @$ [, D/ K9 d- l7 B' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 E( l" j0 ~( {& ]0 q7 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m" h* }8 {: K& Q u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" U7 ?" B" j" N: s3 F
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