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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: L) \3 f& ?) m5 B( S& X福神精华贴的通道在此!
) L8 g$ _7 `9 H& m& Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 g- z$ |0 a9 U9 M* y% T! g: A) D( e2 D+ i1 |
8 E6 `1 t0 @+ r9 ^4 D% O. A0 M有三个问题值得反思:
. Q2 a/ a+ w* ^- K, B4 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) i- W8 u3 V6 ?/ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 v' q0 j. z( Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: W, f# V8 n- Y& |0 ^! q+ w; T% l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* k% k3 u" V2 @$ f) b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ o% z1 o: a% l; f- F% \1 s
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3、什么是天?什么是地?2 R' I! L8 A" a; s8 @/ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 D0 z1 ~1 b4 X% q6 s" Q
% x& E/ N6 w, a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P- y( g- e" b( o& v) I( B% _+ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ g( {; \" P1 @! _5 u7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- z( k* e4 l- u! B- Q, Y- A7 U! d' K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) q0 h" F$ d5 I) v" s, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: e/ c( k8 T, W3 x5 O& J! y& K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ _' p) l: C x- w4 H
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这里给出一个典型应用实例:, } U p7 R8 U* G
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' @6 s& }! k% B2015年新加入内容:
8 m, u3 u% ~7 z1 n( M+ w+ A( ]/ O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 p! x" i+ q) g5 t/ V% h* b4 ~/ r) F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ R1 [3 X3 [$ k* ^- P% {, O0 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& M8 [( m8 `& f9 W2 u5 s
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