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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. C$ i' l1 x# G福神精华贴的通道在此!
m; U& i" `* @' l) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . E/ ^5 |5 ^% S- u
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# s1 N4 l3 l8 R5 w5 ~有三个问题值得反思:8 [$ S8 @. S, ?; G( s: \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 t5 _8 C# \- D" B, z1 M! @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 P/ W6 h* z0 T+ g) J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' M0 u7 F; |; d1 q0 p
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0 G8 @% p' c/ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ~- n p0 u/ L% I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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x/ ~' _) F3 D1 n7 r' T3 z3、什么是天?什么是地?
. l% {: P( F. J' l P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ j3 `" I6 m: e2 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( \; v9 h/ f4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- S$ |, ]& F" U( g
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4 f8 d8 T* J+ D9 s0 z6 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 t8 V6 k- U6 e2 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }6 d$ X) s' D, J- O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 F6 ~' d6 d$ E* F
" T) |8 |6 N+ T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 b$ d5 W. y3 R1 F8 P7 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; n' i7 X$ x, Z% S0 W5 `6 T2 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o* c1 t8 b& x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) k% y- Z* t" z
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