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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 m$ W& R/ j6 a+ ~! Y福神精华贴的通道在此!4 Y3 p1 U0 g8 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ K* d, I' j H" Q有三个问题值得反思:, n3 l5 ]) L5 {7 b6 G; A& L3 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [ ]; f& u: Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# \/ y- ]; ]" w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |; x0 Z0 v+ K5 D' m
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* g* y7 Q- h' c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: `/ n( H' O3 z. I! F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& a1 w& ]; w/ H3 X! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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[3 \1 e7 ~: E1 D2 U. }( ^1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G/ J/ w0 u( c1 ^/ l6 T H4 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 A" v& y3 s- n7 q8 r t2 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( I8 N+ k+ P) v, h- K5 f( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ]+ a9 v7 O; u, [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, j! y7 z+ ]9 L v' i8 {这里给出一个典型应用实例:, U- Q0 X7 V t1 g
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2015年新加入内容:
" V* ]8 q' g2 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: l/ r7 b1 |/ O5 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q' W. t r: l" K! z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" V% D' ~( Q) l; ?, Y. c, c2 ]
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