尝试“补天地”的理论总结

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查看75073 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 m$ W& R/ j6 a+ ~! Y福神精华贴的通道在此!4 Y3 p1 U0 g8 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ Z9 ^5 W# K6 N# Q# c2 S8 ^* `  c) X+ u: {# K" ~

/ K* d, I' j  H" Q有三个问题值得反思:, n3 l5 ]) L5 {7 b6 G; A& L3 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [  ]; f& u: Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# \/ y- ]; ]" w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |; x0 Z0 v+ K5 D' m
补地对比.jpg
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补地对比2.jpg   W8 Q! O" R9 `4 D5 {- g

* g* y7 Q- h' c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: `/ n( H' O3 z. I! F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: T# O5 P- W( v, l4 b6 W: ~* n3 n2 a6 I9 \
3、什么是天?什么是地?
& a1 w& ]; w/ H3 X! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ v1 W" B1 h7 C9 w& Z8 d$ ]1 ~; i7 V
  [3 \1 e7 ~: E1 D2 U. }( ^1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G/ J/ w0 u( c1 ^/ l6 T  H4 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 A" v& y3 s- n7 q8 r  t2 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 v. o7 l% Y4 @* r' a& c1 O- s% `6 S- k( _1 n, j, C' }; Z; ]
gainian1.jpg
7 O6 P; d! g. U" C) S3 R! \1 `# |: |; t6 E/ P3 p
gainian2.jpg . d2 m" r& J  V

) ?$ v* j+ Q8 R  l0 @7 X! v% t gainian3.jpg
$ |  V! K3 w& x& b/ i* R4 J, D5 Y+ y7 m) C; M- ^' `
! C3 K/ N- n; r6 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( I8 N+ k+ P) v, h- K5 f( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ]+ a9 v7 O; u, [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; E: @: R3 H3 h# s7 q( ?
, j! y7 z+ ]9 L  v' i8 {这里给出一个典型应用实例:, U- Q0 X7 V  t1 g
# E. ^( E8 m4 K9 V, S
补地1.jpg : X- j: f5 S, Z. E8 E# n
# G  y: l& M* L0 k# r( U$ Q, t
补地2.jpg
( b' O$ v" e9 I  l0 N
6 D# c# w) ?0 @3 @1 K# c$ y9 a+ W- X: g% J
2015年新加入内容:
" V* ]8 q' g2 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: l/ r7 b1 |/ O5 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q' W. t  r: l" K! z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" V% D' ~( Q) l; ?, Y. c, c2 ]
# b; m3 \. ^  g: u& i( }0 k4 D. \' h$ n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 f) @8 k' W- e0 E* ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; B% x8 X0 }6 t$ h( r8 b4 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' {0 Y" w0 G  `2 |3 \, U, g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 `& G: l( }! Z4 C& n' r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ ^9 X8 A! m0 q6 U P1010052.jpg
- u8 l9 x, o; Y8 S8 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 y6 L- t- a1 e" y8 ?- s# U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" J5 V: {5 k# B3 t, y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. W! c7 p* E+ W( m3 V" C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( h) V5 \' W7 b, R" _/ O  Z
6 y4 V% [0 S$ j5 d! U7 ~) U* {5 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 k- P+ w6 Y1 ?8 c2 ~- u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 h/ \- i) O, R) r4 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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