尝试“补天地”的理论总结

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查看73879 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  A- @& k3 m3 u3 M' ~: G8 R福神精华贴的通道在此!
  a0 x  J% i; O* I1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 }( D+ j( M" O: S8 ~/ W' d4 [# F8 h; R$ W! }

2 b- c# p4 U+ d& ^有三个问题值得反思:! ~% j/ r; w+ F' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }7 _- t7 Z  y1 K0 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( W4 z3 ]4 W! b7 X  i; g* a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  ]3 M5 z' H; V+ B
补地对比.jpg ! F/ S, }! F* V6 O4 K7 [

- `6 o+ B8 w. R/ c0 r, a 补地对比2.jpg ' i9 E7 Z# s" g$ C
; T* S7 X  X6 b# |" A3 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 |$ i2 D" L6 K3 {/ V/ w* l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 W2 }0 m+ k3 C% R  Y3 j, E# U9 P1 T! D3 L9 E0 ?2 @
3、什么是天?什么是地?
$ {: \' j& ?( r0 E0 v/ k) n+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ H9 m, m7 H0 h6 J
9 L* T2 B, K9 u: j- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ s% e* U" p6 @! C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' M! }  Z4 _$ k! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [6 k* a3 j* n% A% h

! K5 i6 G# R  c! g gainian1.jpg / @! Q9 V2 V: r& J  c

+ z6 x5 o" g# f; h+ ~& h( }# W gainian2.jpg
  [, c& _3 q, q6 P0 {4 C; B  [/ c1 j2 T
gainian3.jpg # E1 L. G" P* e! V; [9 R
1 k& }. I8 L# r7 G$ i; W
8 s* |3 J9 x) k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 p( S* Q8 {1 w0 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^% [3 R7 Z% U; O1 x7 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 K+ @" a1 s. _9 S

. _) i* [5 @" k3 B9 W& Q7 i这里给出一个典型应用实例:
7 d. |; ?7 g8 s9 C# R$ o
! p5 b5 y0 H" \% {1 b  ] 补地1.jpg
9 l2 x( x, X+ J
& E8 j; u5 k  \6 t9 Z' ]" U 补地2.jpg
1 ]" ~$ a3 g5 l/ E5 ?6 N4 i& R- e2 P& y  L  j
3 A1 t: S6 _4 M" x4 h
2015年新加入内容:
9 q( q* U6 f' m) e" z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! }3 F0 q0 x* V5 _/ P* @9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ D* z1 b. ^3 ^2 G+ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  p0 F- ?1 R/ d( J" G0 R0 g8 g8 C" Y& Z6 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & x& @! B) {1 V" r( i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% g/ N" M- D4 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' q, B; [: t+ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( ?! Y: B( C) ^$ y, p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 k7 R+ `2 f7 e- Y7 b P1010052.jpg
0 A3 d) K) P! e+ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, `% N$ {1 M+ c4 y4 [) `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 \7 A9 }  n: N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 N; n5 Q4 K$ ], o1 k* x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 A3 b& y, C% {9 k1 ~& @: H
7 w: i6 r2 P8 k3 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( F% b" g; M5 C6 ^' Q1 D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 \1 \6 K7 ?9 T& e- f9 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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