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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ }6 }7 D' t& q4 a( i
福神精华贴的通道在此!
6 o" X x" @3 y4 ?! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # N |& t8 \+ s, f7 x- D) R6 i8 ~' H
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有三个问题值得反思:' A9 a4 \3 F A* r' J' M, c% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. P/ H% ^! S# f2 I) a2 W# |$ U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 R0 X X0 U% O0 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 W( H- _( h; H: {" l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% h0 a* p% d' }3 f1 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 [' N5 R# m3 b" K8 d$ C
* D( }/ r! L5 Y! `& A3、什么是天?什么是地?
3 n7 P2 S/ m0 ]& [0 q3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. c* w8 p; v" `/ M3 J* A) @
, m4 y0 B3 C6 J7 U# I/ k `8 M( h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% U: _3 `! J; s8 b8 E$ M: |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ^2 ^/ A& K* i* |* [; }0 j; a" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" l; c( f l; a. o7 o8 H
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9 D7 Q( H: x9 Y. K. a+ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 d: G1 x* y9 }0 L4 b& F, w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
y& l6 a. w+ ]4 j |3 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, |% f7 ?# D/ Y( ?0 v
+ ]6 O6 B. d/ n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& G, s9 d b+ n2 ?3 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 v) v) X. e. [8 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. j! E; n# [. n! w7 ]7 n! e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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