尝试“补天地”的理论总结

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查看76003 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ E. y3 R1 J4 U$ j6 S
福神精华贴的通道在此!
& f; r8 z( c8 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: C) r9 s9 G6 A2 g
( G: u: @: h/ G! w# Z8 _4 X. B6 b8 E* K  ]1 I9 D1 o; ?6 A' H
有三个问题值得反思:
% k  Z9 R* B& L& O& J& C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) t6 c% G. C; |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ^1 R" }, E1 e) G, A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 r8 ~* S: M7 B; S2 {7 |5 W 补地对比.jpg ' {% S6 ~' S8 A

( g& s6 q: [8 f8 U4 Y 补地对比2.jpg ' @6 p( W) Y6 D% ?0 {8 D5 t/ }1 B& I

# W9 \/ J% K1 x$ `) o' U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 A5 s3 Z- ]  @9 l- c' U  R; b6 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  C! A) z  H0 f; @# j& V7 o; u! s* W& |! U, B
3、什么是天?什么是地?% T; Z; ~4 [# Q; D* N' R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' A$ i0 N3 v5 N; F. H$ I+ _/ q
  |) b1 I. X. A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ j0 D7 C: ~/ Q! q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # l! j& f- D) c# d/ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, T: i3 v0 x5 b
3 \# q6 f9 U& ?+ p/ g) Q0 {/ S
gainian1.jpg
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, S; Q7 r& D4 j1 u' G2 d gainian2.jpg + \+ k, C# O; [0 \. H1 r

. b% u2 k& j6 v/ E4 S2 S8 h+ b gainian3.jpg
9 W7 O! C7 e& q' u, A8 P
8 e( M& p; F; z" ^0 f
0 b3 {, G5 h! f7 }# p$ P9 N6 i5 F. K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* T( a0 I; Y$ v' [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c1 S4 |/ U* y1 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 J. r/ v6 w+ q5 X9 ^% L) f, c- E( u# C" y
这里给出一个典型应用实例:6 u( i# l) n6 V
# c; I0 f; Y- o8 l! N/ j: w; M
补地1.jpg " j: a/ V; r+ J: P- W) @! s% U: Z
$ F* \) b, I1 E  Y1 x0 E$ P
补地2.jpg
2 l5 M' a1 F, p- a
. V0 K! p! A$ v+ ~# c6 ?+ X) x9 S! O0 t& O! H- @+ ~# i$ r
2015年新加入内容:1 o9 y1 |& I- g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- T! Y/ ?& x* l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?& Y& }. x$ o0 p" v" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' W5 r. w! G  m% O7 z. \/ X( c4 C$ Q3 z7 d& ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& H& k# O) S6 U2 R( x6 U$ ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, S; y  K0 x$ r0 D. a0 l& }  [% Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; W- z: {) N: z) P$ e$ Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 y% Y: A7 M6 B  f# q9 e8 ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 K7 Y, j3 O" |$ X. o  X' L$ K P1010052.jpg
3 j8 m5 {5 f( y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ]9 J* |$ a* L; O' U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ Y8 B$ ?+ {2 C: O1 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 S' B& g6 j9 J- q9 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) a( [: Q8 Z5 b! K6 S  S$ U9 o" b' Q8 e; B& S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, Y# p. \. h$ l- f8 T/ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, {  [3 |9 X/ J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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