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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p( T- ^* J3 D+ T福神精华贴的通道在此!! Q3 P1 Z/ p+ w+ y& m7 B' G% ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, b5 r. {' q1 B) x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T2 w8 `" ^+ E2 q' o9 M1 s, ~, P, |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 x) h% ?, _* o+ X( r5 K6 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j% U6 ?1 F) D* u# R3 [
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- \, b( o0 X; n$ m# w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ d# g& j2 v- K( Q6 N' p& v q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ~3 N( d( {8 G; t( `4 O
% W. b) t4 ~. _; s% W: [3 e0 r, a3、什么是天?什么是地?
8 m6 t+ e) J( P: b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( X' [8 x5 F% L, w: `2 m
$ _, Y- |! ]7 O- F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p% P2 j) M" o. K. V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M/ x; ~+ @" ?, Q7 F5 @6 T4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# r+ G4 e+ n" p+ A! N8 I0 i* h& ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
g6 h- @. l% c3 q: N. i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 V6 P: C$ [! Y9 l, F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, t6 o4 _& R: i
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这里给出一个典型应用实例:
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" n; n2 k* N {( V% y0 s2015年新加入内容:4 Q. i( t- D: y4 x( ^) t7 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ i) `$ \0 L( h- _+ w s/ h8 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ]- W* X) {+ x5 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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