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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( E& ^% |- C- u4 ]1 y7 O) M
福神精华贴的通道在此!5 a& N; v) P" v% q G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 E3 d; v$ }; w+ z' Z! U
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2 @# b8 c2 y* u- |0 y( v* f" Z! m; V有三个问题值得反思:
: s! X' J3 q4 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- I+ n; g2 u" A" S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 x* a$ B0 M. f# A- h& L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 N: u0 v/ K( w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" p1 Q, L" D# T4 F( w2 z2 w1 O1 q1 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! i; x$ m2 I$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & E3 f8 N2 k: v. s l. w" k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \- j7 }2 C! L% Q( G5 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y) j4 V1 c7 @; e5 {" B! X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ s% g4 b1 y! F" y2 H
& X. c( X4 u/ l6 V$ K5 s- ]这里给出一个典型应用实例:8 F* u; o! j" u8 j. J) c6 q% [ q
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* H/ _2 R8 ]. k9 f/ r: S2015年新加入内容:; M0 K/ A9 v. n* e' V0 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" w! j7 |. m9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( X/ n: g. u8 k& C+ R: r, z: t/ {' i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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