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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 f; G r8 W' A* e福神精华贴的通道在此!; I6 D4 \# z% m: B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i" W9 X' a* t* M
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b2 i9 X* O- Q8 g! b" }有三个问题值得反思:' K- V$ `8 Y5 Q& d2 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 e$ M8 Q$ S& l. L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n8 X5 k5 C4 |4 S+ ]1 \6 [) z+ [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. d" k5 |( t3 `" M' x+ X6 [& F6 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 r% x: m+ Z# p; S g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @+ h- s0 M9 F& R E2 p$ r6 v
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3、什么是天?什么是地?
5 ~! F# m) m0 N N; X- a$ q8 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 q8 Z/ F5 [: b$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 a- {7 P3 E+ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 h) ]! _6 ~& @1 N, u, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: r! q8 y$ X1 x+ P9 V9 Z/ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 t* Q* P( z) Z这里给出一个典型应用实例:
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* C. T8 {1 P# j* |% d2015年新加入内容: @" u. v, A$ i) R& u( a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# J' n6 ^5 Y2 w! r, b1 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j0 u9 w7 Q! y. q; w$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* _/ D2 m) D: K2 B a" p
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