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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q& L, O* f9 [' D! J- o* Q福神精华贴的通道在此!' V; b1 g$ F0 X9 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " h" f; b& X+ @% o- W+ }/ w
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有三个问题值得反思:9 J9 L0 d9 i j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% o7 e- ]7 u {4 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& I! Z/ @7 `# ~' }. `5 m7 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 }4 v& m& W' O+ k# s3 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- f0 V5 Q1 c9 X; u* a) s9 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 t0 Q' ^7 f! @, L
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3、什么是天?什么是地?
: s6 p5 Y! X8 v1 o0 r- |$ m8 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# O! r2 U% {/ d( y8 E# u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 h: }+ S) O8 I6 P2 u$ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 b, N& W( d. L' y" H) Z4 y: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( F# C" ~3 A- h+ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ a- X: I P6 E# `( z* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. J. f% w8 o8 C1 T% Z/ O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 `. R' J; _0 S/ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* v& I! o* w+ ^+ l6 a) }" I, T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ P, y# h) ?( o& R0 K/ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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