尝试“补天地”的理论总结

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查看73227 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 y  m3 c! Z4 e  G福神精华贴的通道在此!
" I/ a& B2 l2 a  J0 r& vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - V3 W3 z2 m0 G1 e# I# s: o
! [* l. v+ j1 m: Z

' {& G+ ]4 Q. E有三个问题值得反思:6 L& X' v+ ^4 [* ~& l. _* v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ r" B  ~# Q% ^& V$ T7 d: {5 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& r, Q# D; |* m' _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u% N; p7 i. B5 V7 E* V
补地对比.jpg
+ d) U% P8 ?7 r. F4 s" {) U% X6 I5 \$ B- @
补地对比2.jpg
6 k( f' f6 T1 z
+ ~, O% {7 \+ t: Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( E' s; I. v. `: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* d& S0 {% N( h: a3 `. B- g/ r

& I( d3 P8 ?& I/ n0 j3、什么是天?什么是地?
. ]  b+ C$ @# Z3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 c' B4 E+ q: B! p: Y4 P4 O& \! J- G) Q% K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# Q8 h! |; H  F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  O. c( R& [9 U# x1 P! Z# a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ W$ o4 ?; V! h- h1 p0 N4 H1 W1 l
5 b& X' y" n3 u2 q gainian1.jpg # c, J5 T2 H4 e7 P8 f+ Z1 I; p
  X# c: u3 P& a1 ]/ e$ F3 }' p
gainian2.jpg
* ~' E2 J9 ^5 O! O) e7 _' {& Z9 H! J" ]6 K
gainian3.jpg
7 M4 s  J, C) T0 c) j, n/ ^4 ?1 W  `$ q: u2 P0 j0 y/ X9 T' ?0 ?

" [0 p* J0 B" f5 t& @* t( p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, e& ~3 U3 S1 D, D8 J/ e4 ^& M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; S0 b, T4 E6 O7 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) u, a: |) J' m/ F3 A" W$ b) V( Y% C$ g
这里给出一个典型应用实例:3 a0 U; A5 L$ p! X
& t) M+ P: \0 [+ s  Y7 M4 A. ?% L
补地1.jpg 5 l- c: E8 Y) V2 o; h; {

6 B0 d# ]7 i, R% K+ Y 补地2.jpg
+ l8 l+ E0 ~  B8 m( E4 P: {0 }# ?# z9 w& }5 y& ?8 g8 ^
; q; a/ E$ y6 E  j/ k
2015年新加入内容:
; S2 A3 ^* Q- |" z! P$ x3 A/ s8 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ]! J1 j( F2 u" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s0 ]$ q- i6 [& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. u3 g- A: }' d6 `; l& ^$ H# j1 d  F+ g/ j- q1 y3 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 Z/ m5 c$ N3 u: E' ^0 I: q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + K7 ~3 `% F, C% V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 n; ]; I3 M$ `: M  j7 z) b2 s& E3 _( F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( Z! T/ v2 s2 _% R
P1010052.jpg
& ~/ s9 o4 G) v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ~+ }' W! z& ~3 A4 \9 `& Y1 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 L# q+ v1 m  o+ j* U& {: r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  }3 f9 o( d. Z% s* E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 A7 S5 ]& b' U- I% B4 s2 k- @1 i% s6 }( _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* P4 C2 m/ G  L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ x4 t  ~) M1 M% Z$ c9 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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