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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 y m3 c! Z4 e G福神精华贴的通道在此!
" I/ a& B2 l2 a J0 r& vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - V3 W3 z2 m0 G1 e# I# s: o
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' {& G+ ]4 Q. E有三个问题值得反思:6 L& X' v+ ^4 [* ~& l. _* v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ r" B ~# Q% ^& V$ T7 d: {5 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& r, Q# D; |* m' _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u% N; p7 i. B5 V7 E* V
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+ ~, O% {7 \+ t: Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( E' s; I. v. `: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* d& S0 {% N( h: a3 `. B- g/ r
& I( d3 P8 ?& I/ n0 j3、什么是天?什么是地?
. ] b+ C$ @# Z3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# Q8 h! |; H F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
O. c( R& [9 U# x1 P! Z# a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" [0 p* J0 B" f5 t& @* t( p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, e& ~3 U3 S1 D, D8 J/ e4 ^& M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; S0 b, T4 E6 O7 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 a0 U; A5 L$ p! X
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2015年新加入内容:
; S2 A3 ^* Q- |" z! P$ x3 A/ s8 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ]! J1 j( F2 u" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s0 ]$ q- i6 [& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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