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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% g# T2 C: U- n
福神精华贴的通道在此!' U! Z$ k6 J2 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - G( L: X8 K( n4 s c1 z& Y
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" _ G! P+ _0 G. e4 J- a有三个问题值得反思:
) e; L; a- ^# @8 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# @# J& v4 g6 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( |$ _ l7 Y0 e; w) _ o. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 _! j2 T; [5 F: R) G8 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! G! y: ]" P4 l# o$ H# ^' S F3、什么是天?什么是地?- ]; F: \* v" j4 G; ^( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ^$ U2 G. U" g# e5 U$ z% h8 _+ e4 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ L5 v! f/ P8 |) s9 e- v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " M! G( n; F8 }! z Q" y; f6 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" b i7 G j" s+ o, S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Y/ s" p. R8 {! A. x& J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 U( }; U1 N- v+ W3 w# ^$ O+ k$ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 _1 P* l. J: ?
/ L: z: L$ W$ x% ?9 p O这里给出一个典型应用实例:
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/ {5 Y" l& J) `! d2015年新加入内容:
5 c/ |( c# e$ _1 w5 K$ h' x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 _4 l" H! e7 C. D! v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 {# W3 V8 \) L6 K* Z& N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Z2 ], T5 I$ J- p
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