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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 K) b4 d8 ~% b福神精华贴的通道在此!/ e+ o u% O5 Z/ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, d+ {! T( I2 ~8 m1 J. T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# G4 `: c$ ~' R' H; E9 d! U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x% u8 S- {+ A7 l: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- _3 d, u4 H: s. I, k8 Y3 {
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$ T5 j+ {2 r& N3 @0 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ x, z& a- K- U5 {! g; W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. X' x9 B9 y8 d, b1 z/ J; b* `9 w1 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 L. T- e w+ a) H* D% c' k/ M0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / @9 v) R( h- r. @; ]/ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U9 Y' f- ?6 o6 @0 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
e1 B, L$ }% d3 w* X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# O( p3 ]# D, }/ n: I* K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?' H1 s8 v3 K5 {
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这里给出一个典型应用实例:; b1 z6 t: T) m0 ~" G
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8 ~ s$ F! W& m" J. z. Y5 T2015年新加入内容:+ J# c+ R/ m$ l& i5 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Y" b! ^% b C+ R: g! o6 ?3 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U0 }' R( j% `5 }* A% b. `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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