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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N2 |( j6 [; g& \& W- h$ a
福神精华贴的通道在此!7 ~3 p& m/ J2 ^6 |' b* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 |" D3 X+ F) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l- C7 \6 S, l2 N7 ~4 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ l: e1 B% T9 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# U/ T2 @$ O! p* p% C
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. B0 N6 N3 ~- E9 |- G& z& l' H4 ?, @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 f- ?, ~' z" m' l2 H( M5 a0 D H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ l" h( r1 P7 S; }8 p& j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s1 X: I1 O. O/ o1 F! {/ ^( J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 r- I2 X' G" A1 B3 r9 _4 s6 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
l9 t* Q7 V7 H+ ]' \. S+ {. I g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) y8 I# i2 l2 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r7 m* W4 a2 L R3 b( A) {, n6 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: U# \5 F& ^( t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% e% z, L% A4 R' i, j# @这里给出一个典型应用实例:' R( N2 ?5 S \3 X% ]( b
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5 Y- W+ _: y$ a2015年新加入内容:: G- Q% q& m# ~3 O5 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f5 w/ L& N1 b2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Q; t" _+ G! `9 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' c* v, S1 Y8 `: w5 C; q
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