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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- N: n5 i& t/ {, T- U
福神精华贴的通道在此!- m3 j4 K) x5 @6 V; d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. U8 B5 y3 v9 U/ v5 m. \% `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- f' l8 |( ^6 x' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w* x" D8 ^! }+ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 L6 | p+ f6 e% e# M& }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% P1 \* }, a4 d; s5 q8 c* u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% _% X) l4 M% R# u) q; Q _1 A* D; ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B( e2 v/ h' [2 f9 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 a7 s5 r, a& ^- u# n, `- X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X& U* E) N/ o3 \* w2 q ?
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7 t, e4 G* n5 j2 k& p* h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. L& g; c/ m& _2 a0 a7 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 c$ z( _+ F4 r. W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ F' I0 Z( w% @" X) H
* ^) n, t; l/ S5 ]( I% M7 h# k: R; ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( x1 k" r( _( r1 H# [7 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ] u; {& Z c6 ?. w% C' r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: k9 O4 \; s# Z" N4 }4 w- Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! c) H" i% O* H5 ]& `
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