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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _ n( _0 f0 T
福神精华贴的通道在此!" T$ z: i3 Y4 R* I+ f! l: o3 G0 |* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ^2 a5 h6 ?- G' P
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3 |9 i. Y1 k$ O! ^有三个问题值得反思:
( O2 h# g" [& g' O4 Z& J/ n7 Y, ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i9 O8 ^* Z& P4 W! s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ V8 ~4 J# q5 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 Q, D% @8 q" F* K& N6 z, ^: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( S: R8 C- r! ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W- Z3 T+ ^7 T# B6 F
( a2 t5 t: D( x4 s
3、什么是天?什么是地?$ I- C9 ~5 L1 J0 q; c( I) R8 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 {+ i. @) d: x4 X( ]- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d8 J' u1 F8 J- A% k" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 M* t/ f0 @ j$ M) n/ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% y" B/ E( y- }1 v2 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 f( }% c& l, I+ C: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 h7 J! J! a% `2 J
1 N, N, T- P( N9 k4 C这里给出一个典型应用实例:) [1 x3 V2 u4 t0 Q2 h: Z
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3 _6 H& W" u& X1 Y+ S2015年新加入内容:: Z; U& O" E7 t1 o$ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 u7 ~( t: {9 d$ h: h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i* o5 y3 U% x7 [" O' u. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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