尝试“补天地”的理论总结

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查看74392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _  n( _0 f0 T
福神精华贴的通道在此!" T$ z: i3 Y4 R* I+ f! l: o3 G0 |* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ^2 a5 h6 ?- G' P
0 d0 P+ V& O* }

3 |9 i. Y1 k$ O! ^有三个问题值得反思:
( O2 h# g" [& g' O4 Z& J/ n7 Y, ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i9 O8 ^* Z& P4 W! s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ V8 ~4 J# q5 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 m; x! y! m9 ~* r# n7 | 补地对比.jpg
7 M  ]9 Y+ j- c6 ?1 v5 {1 u0 g3 \% g0 L/ l7 ?2 e
补地对比2.jpg
4 O1 F+ N! A8 y: q
5 Q, D% @8 q" F* K& N6 z, ^: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( S: R8 C- r! ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W- Z3 T+ ^7 T# B6 F
( a2 t5 t: D( x4 s
3、什么是天?什么是地?$ I- C9 ~5 L1 J0 q; c( I) R8 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 e/ K' M0 |$ p% b8 \1 f' F! k( h1 u  r' J/ [2 J4 l# z, `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  {+ i. @) d: x4 X( ]- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d8 J' u1 F8 J- A% k" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  s: ~. u8 u/ _0 P; b+ ~. ^6 M" u  B
% }0 h; E" I9 v, Y8 ]& w gainian1.jpg
1 ~( m6 ]% {: q# L+ J* x$ ?" S$ u# ^' Q5 @  }1 ]
gainian2.jpg
! A7 l/ i9 Z% |$ E
( N& t( j* {- r2 {7 N0 V2 a gainian3.jpg - R3 |. ^/ T8 S4 ^) K
9 |& q* i! H9 Y7 W7 B

6 M* t/ f0 @  j$ M) n/ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% y" B/ E( y- }1 v2 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 f( }% c& l, I+ C: t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 h7 J! J! a% `2 J

1 N, N, T- P( N9 k4 C这里给出一个典型应用实例:) [1 x3 V2 u4 t0 Q2 h: Z

' }: P+ t) V% F9 g 补地1.jpg
/ S. }5 F- c/ ~8 K/ i
8 v% g9 o7 P+ F 补地2.jpg
6 d3 U. s5 I! q' T. W& h1 m% c, t; n$ g2 {7 Z

3 _6 H& W" u& X1 Y+ S2015年新加入内容:: Z; U& O" E7 t1 o$ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 u7 ~( t: {9 d$ h: h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i* o5 y3 U% x7 [" O' u. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' @5 H" ~( f" ~: k
0 j  q- g  j7 T- p8 M- ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : S( `# V* I8 M% q. Z- e3 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 J) j# c2 m3 t2 ~- W4 Q4 d) j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; r6 [# ?! I% @: Y& O' A4 [% P0 ~& d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 M" ?% s$ k7 p( a% G' S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* q& u; A! y# O- U$ [
P1010052.jpg
) b) ~  j& U' u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! V' Y2 {- x  ?9 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Q: y3 p  f8 E0 X, `% a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) d9 M  g* ]) n8 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- o, m2 w6 @1 v9 Z  c( z" |. {
, H# }1 U. h8 q. N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' T  d- U' S9 V" o0 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: E6 M3 y7 e+ W) x0 k& B' l3 G2 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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