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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 D, m/ U2 x5 b福神精华贴的通道在此!" o8 E5 f' D( O1 D3 l" \' |' m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' J* s0 b8 h$ ^9 D有三个问题值得反思:! R# Y7 N. _9 Y9 j) P! V' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: e- W$ ^. o6 `( R- A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z5 J+ K2 r- L# t. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# V" a' n% u5 |3 F* `( F3 L9 F: K* H$ [
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. }8 E K9 z) x0 \5 y/ l/ a- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]3 {3 L' [+ k0 C2 g! I: e s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G" }: N7 Y1 l
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3、什么是天?什么是地?, n3 ]: V0 L5 G1 l# [7 a& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
`& W+ G6 U6 |; ~# ]' x; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ]6 p9 U% T. j3 r6 k5 _$ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 @" S3 L# Z t$ A( M/ @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 S# b1 I3 T W9 k2 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 O# F. S. t; x- ?- M% t# S# q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ O/ [) V% V) B' [
4 S( p# B2 v* `这里给出一个典型应用实例:9 D6 A/ u' ~4 w+ T6 e/ H
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7 _ O" T9 P4 h5 d2015年新加入内容:' o& B2 R4 q+ I( q4 }* Z3 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h( |. @9 C8 |9 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 n* ~% c7 H6 X3 D4 k% C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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