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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 W# |' |3 x n7 G3 ]7 r- W
福神精华贴的通道在此!; c- l+ p; f* y# j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 R/ x# n$ x2 I, U有三个问题值得反思:1 `; z! @0 G1 k& H& c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 s2 n0 k' Y' v/ t; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! d2 i. u! h0 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* K/ |0 e b$ c; I: \- l/ j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g6 W$ p1 m: d! u' ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( o3 g, u$ H& ^$ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E; a; Q4 A' y' W- [0 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ], x# z9 [$ H k, t! z2 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ S7 |" D3 O4 X" ~% m9 q8 v1 [" c u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' f& ?$ F" h' U2 D9 E7 V) \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) P" ]" x* l# a! m1 B- p& e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O$ f2 V, E9 X
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这里给出一个典型应用实例:
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* H8 Z1 C1 A2 J' o# E8 H, A9 f
* i3 P3 c3 P. q! V/ Z9 C
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6 d! w- p' \) O) b T& X& M2015年新加入内容:& @0 N! @/ S9 k+ f- }- T7 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ]2 Z. ~8 R1 H' p P5 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 t, W5 d2 ~% {& v2 \ r2 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( p; s5 X! C# U$ y. w
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