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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
V# g# \5 A- [7 o/ |" B福神精华贴的通道在此!
7 K; i" J! ] G( u* b( p5 i5 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 @% B! `6 w/ x( W) f有三个问题值得反思:
' b0 F P$ n% z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" q S, U. S% [7 B( \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# N& p7 ~! }& }" L, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 K2 k# i# ^4 [! J0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; E7 P2 w1 J4 d6 T" f$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( J" X9 H- I' P. Y3 ^, }* A1 D
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3、什么是天?什么是地?
2 r( u/ n; F( W" ~" n+ m4 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& ^3 n- c) }- \. h8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N6 [7 I6 Z! y$ z( N6 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- G! \! L" j, F7 e4 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ^+ v6 K" R* p" c& _
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: @' U7 M h, ]. L& l9 _- E9 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Q9 j8 L: F, A5 A3 y9 Q8 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E2 j" R' M9 f! k1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: C! X- h2 `. z& r这里给出一个典型应用实例:% A5 s7 @% g( Z" ?2 ^0 P
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6 g$ N8 a- H# L2 B* s. _: A( ~% O. W2015年新加入内容:
5 G; W: c" ^7 E* U+ C6 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ~; D: t0 D+ Y" v5 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ A1 a) q; ^9 d, W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ~ O1 O8 i: H t7 K! ~5 }+ _
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