马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r1 S6 |0 ?& w4 n$ K: V* N
福神精华贴的通道在此!3 M& \* L0 P: D+ z! a1 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ \- r3 n, J/ y A& l. P" M4 O0 b' v9 M; }
% j' T+ G# m: n: j \- ?
有三个问题值得反思:7 {! E( u h* m+ j, ?; A# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U5 L/ T+ g7 z, ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* u) O4 h/ `/ w2 U" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 H3 x8 G; z4 u9 x1 F( b5 K, }) o
7 S9 p% O% r; J- ~1 n4 `' A8 L$ l1 ~3 U; n; A; P
0 G) u- Z' @9 u$ u0 V7 s( F& s+ a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 p& b [8 m; |7 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 H1 C1 x& Q9 A5 h, H
, r+ u" Q a& l$ W; h
3、什么是天?什么是地?
! E$ a3 j" }% j3 L" c! p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ M2 R/ V5 t6 r! M1 u- P' S
1 [+ M, n6 b/ D3 t/ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V8 z9 C. `' p3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V& U( K; D5 p: W; v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ E0 v, M& x) @; q
, b/ H' ?" o1 r& Y# f; G% C. z6 w
! L4 L, _, s3 `: D1 C6 j0 g* \1 ^$ k9 K8 H' p/ ]
) x* N- t$ ? E4 J7 z8 ]* P9 [& T3 \+ ~0 R. i( f; k$ l
* D7 v( ~, S( W! Y
- C' D6 p# r$ |/ @/ k5 [0 |, b
/ c& Q4 }6 a) J! U% `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a" X- j# i: I6 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( e/ s: T* [4 A( A h+ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Z, G; T1 w$ `, c7 X
; V8 v: u3 Q2 a& j/ |这里给出一个典型应用实例:
7 ?9 S( l! T }5 ^1 P
3 ^* q8 B, K+ d! V" e/ P- i* B' f
% h" Y, u& {# @# {/ I% R
% B1 r! H' m% V8 w9 d5 w, [
( J) c" w2 \: z: y+ ]' r7 s* k3 |
1 Z3 w6 c- L# [0 {
a" l3 r9 C P+ C# P( d3 `) Q
2015年新加入内容:
4 W j9 |# P& R6 w/ s' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R* ]6 f% o" X% I: O& n- H- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 C S8 Q2 \: \ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, q) j" Q5 y0 T- H+ `8 F- I; l1 G1 Z/ m' d! O* W
|