尝试“补天地”的理论总结

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查看69153 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r1 S6 |0 ?& w4 n$ K: V* N
福神精华贴的通道在此!3 M& \* L0 P: D+ z! a1 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ \- r3 n, J/ y  A& l. P" M4 O0 b' v9 M; }
% j' T+ G# m: n: j  \- ?
有三个问题值得反思:7 {! E( u  h* m+ j, ?; A# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U5 L/ T+ g7 z, ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* u) O4 h/ `/ w2 U" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 H3 x8 G; z4 u9 x1 F( b5 K, }) o
补地对比.jpg
7 S9 p% O% r; J- ~1 n4 `' A8 L$ l1 ~3 U; n; A; P
补地对比2.jpg
0 G) u- Z' @9 u$ u0 V7 s( F& s+ a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 p& b  [8 m; |7 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 H1 C1 x& Q9 A5 h, H
, r+ u" Q  a& l$ W; h
3、什么是天?什么是地?
! E$ a3 j" }% j3 L" c! p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ M2 R/ V5 t6 r! M1 u- P' S
1 [+ M, n6 b/ D3 t/ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V8 z9 C. `' p3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V& U( K; D5 p: W; v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ E0 v, M& x) @; q

, b/ H' ?" o1 r& Y# f; G% C. z6 w gainian1.jpg
! L4 L, _, s3 `: D1 C6 j0 g* \1 ^$ k9 K8 H' p/ ]
gainian2.jpg
) x* N- t$ ?  E4 J7 z8 ]* P9 [& T3 \+ ~0 R. i( f; k$ l
gainian3.jpg
* D7 v( ~, S( W! Y
- C' D6 p# r$ |/ @/ k5 [0 |, b
/ c& Q4 }6 a) J! U% `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a" X- j# i: I6 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( e/ s: T* [4 A( A  h+ i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  Z, G; T1 w$ `, c7 X

; V8 v: u3 Q2 a& j/ |这里给出一个典型应用实例:
7 ?9 S( l! T  }5 ^1 P
3 ^* q8 B, K+ d! V" e/ P- i* B' f 补地1.jpg % h" Y, u& {# @# {/ I% R
% B1 r! H' m% V8 w9 d5 w, [
补地2.jpg ( J) c" w2 \: z: y+ ]' r7 s* k3 |
1 Z3 w6 c- L# [0 {
  a" l3 r9 C  P+ C# P( d3 `) Q
2015年新加入内容:
4 W  j9 |# P& R6 w/ s' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R* ]6 f% o" X% I: O& n- H- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 C  S8 Q2 \: \  V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, q) j" Q5 y0 T- H+ `8 F- I; l1 G1 Z/ m' d! O* W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& b, C8 S; H4 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ @! i8 w, y2 A$ ^6 L4 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ ?* D7 G; H( V  n2 k; d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 F& N& U- c% W6 H$ _' M. B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' Y, b6 Y, X7 v. H6 x
P1010052.jpg , d9 k0 b, }% f# p" p$ f1 c5 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! ]  ~) b; {' v  R" F/ g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) m6 f% C$ R8 v  j: N: h6 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: l' i; B  a- _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) [7 H+ k: G- ?- J6 o
; X  g0 F; e8 W- M  S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ ~& D2 c. {3 O. c& |( l7 o' S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: z) G1 \: ]$ n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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