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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& [; z8 z" Z: t1 I' W0 O福神精华贴的通道在此!4 u2 Q, n2 d+ R& y6 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - k+ g9 V2 F& x. g$ M5 D5 ~' t
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有三个问题值得反思:
# \" j* Q3 I8 }+ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, q3 W* \' m' P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ]8 z3 Y8 ]5 C# Z3 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ A: y, O( U& X& G) k0 N: h8 Z& `
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. O$ w3 \- q! K9 I8 A& ?/ C. C$ m# F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ t; s) |7 \0 Z, z |& k- x9 |+ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ?1 t8 P! H. k6 y7 T1 ^
4 p- K7 e5 s( l! G3、什么是天?什么是地?8 g" V8 m. o, [: u. r2 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. \' w+ ~* V# T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G0 e+ Z) c2 S2 V" e- g; ^% ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# o4 z) M: i7 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& z8 V0 _2 P. n* i0 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 R! ^4 m/ G+ ^7 O7 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! V" a' g* K9 v7 k* W1 S" b- `5 C
6 q {9 {% G$ [& y' x, D) X1 S这里给出一个典型应用实例:
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, E: }* a k: M1 l: m( ?7 d( I2015年新加入内容:
. l5 @& |7 E: [ Y4 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' B+ M& e4 F. s. [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; j( |6 ~0 w+ e# E6 _1 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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