马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R4 S; t% p3 C* q5 B: c% M$ X
福神精华贴的通道在此!
6 t( k% @2 U6 C3 ]; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" }, b. { c: e7 j; c6 U8 w7 g, K5 ~- Y
) o) O6 U: w+ b( t& c# R% G有三个问题值得反思:
& Z4 O* l9 L' G7 P) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* N: q( I! C) V. i" R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- A: s) M# v: Q, a5 c5 X$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! J7 Y5 S) G' J. F6 Q* t4 H) o
2 q7 R0 i* u+ j* v6 ~
# Y5 M& F$ i, V( x! M# c
1 {+ l: m! b3 X$ |, d' [
' J/ k4 [* X7 Z' u8 K- C! P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~* Y, U6 P9 G" l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% z; V: I6 X- S: ?4 `- ]0 p1 n3 F- K; j- U7 N6 p% G- Z. }% W
3、什么是天?什么是地?& _- H9 l9 g+ Q1 ~; Y0 z* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X0 ~ L0 r$ u9 M& ?5 T
P2 u! a; O* V5 k L/ |2 _, B# b: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K) l- _5 y Z0 M! [& l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 X# W6 F! j0 I5 E0 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Y5 a# L; h; F- h0 ?
* i8 j& b3 C# {: @$ j4 J
0 j# C h9 C0 U+ \0 W9 W, f# }4 C! p/ a( b! k! g6 x! K# U7 V
5 c' ^4 D5 `) y) V6 u) o
# O+ Z" I5 O9 B5 e, d- c% E
$ t3 O! Y) l$ |; [& P
, d8 }# P( I: Q) U- A) [9 ?
K! Z; A, V, Q5 u+ C/ z1 h' d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 m. Z c+ @. F$ U# N7 Y% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^; H2 Q p! f3 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& J I. L$ h# z8 V4 m; \& @
( v, w* O2 J$ [, t* S
这里给出一个典型应用实例:
/ b( }9 W# z- e4 |6 N. _9 O
* K- ^+ u5 ]0 a9 B
: j2 w4 u% |) b- b9 Q
; H4 C* `8 A1 ]0 G
: A/ M3 H) q# Z. o% a( A! ^0 ?& P/ M6 b8 ^! \: T* J
|% M) w; V0 A% Y5 Z
2015年新加入内容:
- G, Z6 V6 T1 b, ? W) `' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) k0 y, C0 L2 ^ F+ i; x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B8 y* S. O8 Z+ n6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, {8 P' \; P$ S/ Y" ^5 ^
- R: h6 c9 ?( v$ }3 F |