尝试“补天地”的理论总结

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查看78548 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R4 S; t% p3 C* q5 B: c% M$ X
福神精华贴的通道在此!
6 t( k% @2 U6 C3 ]; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" }, b. {  c: e7 j; c6 U8 w7 g, K5 ~- Y

) o) O6 U: w+ b( t& c# R% G有三个问题值得反思:
& Z4 O* l9 L' G7 P) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* N: q( I! C) V. i" R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- A: s) M# v: Q, a5 c5 X$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! J7 Y5 S) G' J. F6 Q* t4 H) o 补地对比.jpg 2 q7 R0 i* u+ j* v6 ~

# Y5 M& F$ i, V( x! M# c 补地对比2.jpg
1 {+ l: m! b3 X$ |, d' [
' J/ k4 [* X7 Z' u8 K- C! P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~* Y, U6 P9 G" l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% z; V: I6 X- S: ?4 `- ]0 p1 n3 F- K; j- U7 N6 p% G- Z. }% W
3、什么是天?什么是地?& _- H9 l9 g+ Q1 ~; Y0 z* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X0 ~  L0 r$ u9 M& ?5 T

  P2 u! a; O* V5 k  L/ |2 _, B# b: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K) l- _5 y  Z0 M! [& l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 X# W6 F! j0 I5 E0 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Y5 a# L; h; F- h0 ?

* i8 j& b3 C# {: @$ j4 J gainian1.jpg
0 j# C  h9 C0 U+ \0 W9 W, f# }4 C! p/ a( b! k! g6 x! K# U7 V
gainian2.jpg 5 c' ^4 D5 `) y) V6 u) o

# O+ Z" I5 O9 B5 e, d- c% E gainian3.jpg $ t3 O! Y) l$ |; [& P

, d8 }# P( I: Q) U- A) [9 ?
  K! Z; A, V, Q5 u+ C/ z1 h' d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 m. Z  c+ @. F$ U# N7 Y% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^; H2 Q  p! f3 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& J  I. L$ h# z8 V4 m; \& @
( v, w* O2 J$ [, t* S
这里给出一个典型应用实例:
/ b( }9 W# z- e4 |6 N. _9 O
* K- ^+ u5 ]0 a9 B 补地1.jpg : j2 w4 u% |) b- b9 Q

; H4 C* `8 A1 ]0 G 补地2.jpg
: A/ M3 H) q# Z. o% a( A! ^0 ?& P/ M6 b8 ^! \: T* J
  |% M) w; V0 A% Y5 Z
2015年新加入内容:
- G, Z6 V6 T1 b, ?  W) `' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) k0 y, C0 L2 ^  F+ i; x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B8 y* S. O8 Z+ n6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, {8 P' \; P$ S/ Y" ^5 ^

- R: h6 c9 ?( v$ }3 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; j6 a2 X. x3 f! |: h" f# Q. t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 F) A) A7 k7 D- ~, U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: |5 N- O9 |, R- w2 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 @4 b6 }1 g$ _! M$ Y. Z4 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! e, F$ Y: @4 l- A P1010052.jpg 4 T2 @0 V; X5 R9 P6 A4 n5 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" r; |. ~1 S- |' d9 ~: g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- Z+ b' s; S: Q6 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) Z+ t7 z, G9 u3 Y$ m7 S- f1 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 `# p6 i7 i8 h& R* d
" x/ \1 K( ~3 [, O8 r' V( {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ M0 c8 v) C, w& a0 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) k1 L4 \' w6 ?: J4 M/ f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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