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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# j, k* D2 n$ K/ f( j福神精华贴的通道在此!7 o8 S9 X5 A! G( M7 x- s" D6 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" o% _+ F3 I; ?! n' {0 c& ^1 n, {
2 p% q k# g; v+ g( W1 |有三个问题值得反思:$ N* _% t. y8 A& L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 f2 [, x4 W4 c4 v+ K+ f" t2 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Z% o3 c5 U; h) O1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 X. ]2 i; N6 E# e3 F; l
3 X" n! _$ x- H+ @2 R6 f6 i+ }4 n+ [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% i/ X6 t* d5 c/ ^ h% n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' e5 T& q W* K! R' g; O. Z# M3、什么是天?什么是地?
8 N2 M9 @9 j/ n- d$ d! v/ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, t. V* D% N2 \& S3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 r+ ~* v9 P( ~3 F4 q7 D% `5 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 I6 q" x" R- F4 f& \9 v, q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% A7 ^' B, u! _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }: K0 y7 y/ i- H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: q3 f$ A/ `) @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 t' _ S0 ]+ z* _
" { d+ X$ [) ?4 _4 w; W2 S! z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& I# e) A7 ^, ]: }6 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; v% X8 e' i3 d( j$ S6 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' |9 Y( q2 x( @0 b' {' S4 B2 I( ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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