尝试“补天地”的理论总结

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查看69331 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# j, k* D2 n$ K/ f( j福神精华贴的通道在此!7 o8 S9 X5 A! G( M7 x- s" D6 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" o% _+ F3 I; ?! n' {0 c& ^1 n, {

2 p% q  k# g; v+ g( W1 |有三个问题值得反思:$ N* _% t. y8 A& L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 f2 [, x4 W4 c4 v+ K+ f" t2 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Z% o3 c5 U; h) O1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ X/ B+ @" `, [ 补地对比.jpg
0 X. ]2 i; N6 E# e3 F; l
3 X" n! _$ x- H+ @2 R6 f6 i+ }4 n+ [ 补地对比2.jpg
* y( z* R2 [% J) M* c2 W& U# x( w' O! w( B" M+ ]/ [0 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% i/ X6 t* d5 c/ ^  h% n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 h, k5 ~! Y5 W5 H; j, T  e' @3 ~
' e5 T& q  W* K! R' g; O. Z# M3、什么是天?什么是地?
8 N2 M9 @9 j/ n- d$ d! v/ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; @9 H5 z5 w) ~1 z3 _
, t. V* D% N2 \& S3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 r+ ~* v9 P( ~3 F4 q7 D% `5 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 I6 q" x" R- F4 f& \9 v, q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: |) d' q% Y* f8 S2 L5 A1 E3 H
  v8 ^' e' o% }: V: v5 ^( _4 { gainian1.jpg
; D# z$ L2 Z$ h% e1 z, {  J4 ?! h5 A6 H- X) k& P
gainian2.jpg & k8 o: k" S+ u  _5 t' [2 ]# ?
& o. j/ C, ^. r! ^' j! m
gainian3.jpg
. V4 c; B% ~- P8 O  V
- ?( I4 {2 L" Q- A8 `
% A7 ^' B, u! _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }: K0 y7 y/ i- H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: q3 f$ A/ `) @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 t' _  S0 ]+ z* _

" {  d+ X$ [) ?4 _4 w; W2 S! z这里给出一个典型应用实例:
$ Z0 `7 Y3 t4 G- V
+ w( b! s. s9 }6 V. e& | 补地1.jpg
; O# e' P( V5 h* g9 q
& L0 J% n+ D! G* n" f* i 补地2.jpg 1 W+ ]/ y; }! B$ d! B7 T+ }

# t+ g4 R( [- R0 j9 R; {, N1 [4 N7 \8 K+ f0 k! c, M1 z- S. C
2015年新加入内容:
& I# e) A7 ^, ]: }6 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; v% X8 e' i3 d( j$ S6 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' |9 Y( q2 x( @0 b' {' S4 B2 I( ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 T  F. U: V( k3 Y9 Z
2 f- J& H' ^. S1 G) U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 p* r% x# X# R7 |: P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, i$ x7 B. f# }$ L" `! m+ T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 ~+ l7 G8 g- R4 w' A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* B) y( K9 _: x5 n9 C2 p, m0 g% x& U& I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* n3 I! W) D" Z8 |' c  g1 t P1010052.jpg & H3 g* P2 Y: m7 \& p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& ]; t! \* ^) i- s! `( R  {# L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 _' I5 X6 Y# B" ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ u9 Y0 w% I7 |: Q0 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( U0 a" x3 n  }1 n6 }; x
# X; ^) C9 D/ E7 `4 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' |) u; [% A7 l5 d( m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 e6 c3 u+ L+ k( Q2 n9 B9 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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