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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ~: Z6 H4 d: J3 N: P0 h6 P# r
福神精华贴的通道在此!2 o% E2 z9 ], h7 [% i# W+ A- j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 T+ ^) ~8 n; f$ _2 g# p' O8 }! b! Y有三个问题值得反思:
, Z/ k6 W! p7 L/ t5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# o" s4 ~3 N, ?# E6 t1 N! l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! W2 N: f* K1 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 F2 ]- T9 S0 O; B& s% \$ m
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0 ^* J1 P, q! u: l8 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) J0 }* e d! |7 F' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J! D" o& c9 n& c5 `
; Q' P& }- e1 I9 `6 i. U; S3、什么是天?什么是地?) N/ C U1 T% D; [& v- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 L# O2 ~' M% k4 V5 x' C; E
, i0 L; \) \4 n& a0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; {+ n; a6 n7 x" v. T/ t! G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N: J8 x7 H1 c" B' V4 a, w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ n3 {9 d T9 r- E2 j9 X0 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 e2 X- _+ k7 G! }& R# \ F$ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' x4 v: A% c8 b. A3 k. F( b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ j. B! t1 G; ^& ~6 S
/ y0 Z+ ^/ m- Z# m+ l" m, l# `这里给出一个典型应用实例:$ u4 o5 G6 u9 U. w- A5 O
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( A$ F, w H0 |2 X2015年新加入内容:* D& [! \# s' c" K" A1 N3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ J3 F8 W6 V1 b* M2 k. u' Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: k. z3 q6 N# c. t1 L. u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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