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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s8 I$ O* J9 q1 `* p/ R
福神精华贴的通道在此! @- I1 V6 n4 ^/ d6 S0 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T$ W8 S5 |, O- R
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7 K& d: ~2 {3 t- _' h6 N有三个问题值得反思:
$ S- V3 \4 d5 s+ D% x5 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, A7 e0 ^/ c: b- U* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" c- L$ ` `0 c* E2 Z Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- b# |2 N$ ?' T' Z$ O0 _7 b% m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 t! i: g- ]3 P( T6 G1 W1 ?% _' ^
- C9 \6 }6 E( J' [- f4 B4 {3、什么是天?什么是地?, K* n* n6 E# E1 _( P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f4 w! D: D0 S; |, b: i' W* O2 p
, G5 E. r7 h* b0 T2 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^7 Q0 X9 O/ h: F8 m1 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E8 _9 H0 A; |: {$ ]0 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 l0 }/ N. _* m) T$ B8 U# d7 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s- q1 N! e3 S, S1 R6 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ G, A5 _ i6 Z, f6 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Z: h, F5 }, {6 t( [( a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 u0 ?% j4 }4 l+ Y0 [( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 N2 K/ a r6 c( s3 d; a# a5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 u* R4 F2 Z4 Q4 p# s8 M" j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ e3 ]& d; y7 Z! b& k4 V6 |
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