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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s+ C( s) x) c; _# {福神精华贴的通道在此!
+ I9 ?5 o5 D0 V0 R m1 k+ W' @$ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! u. H" ?* s2 q6 i$ V) }有三个问题值得反思:
' Z3 M. C1 J2 { L* s) i* U* P! _% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B3 I0 q* B" i% E4 R: P3 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ^$ w1 ]* Y8 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 }# S8 R" [) m! u1 ?) V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h9 v: F; w1 \7 A; U: w; A6 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& l) Q# [: w1 F( b' e
( U; W# P: M! K+ T( f- \. S3、什么是天?什么是地?
/ I, @# _% z! i0 Y$ K7 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R+ I. Z; u4 d# c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- S* ^# S2 ?; Q# s* U0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % I8 I5 J0 u# d# T" q# v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: d% e& h1 e6 P" B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" a4 p2 |, O, ^2 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d# {. c3 _5 ]# k e* P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W% x8 e1 C" i1 O
- n) w+ u- }/ w这里给出一个典型应用实例:) O/ T0 @% N. C K* A
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$ P6 c6 h" R4 d0 K; B2015年新加入内容:
3 }, I, c- S f) L a( {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% B& g0 V+ }1 T: `& j- {4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; {4 D* u ^' T6 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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