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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Z8 Y) F' C4 V, o# a0 ?福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:8 Y9 G: E- T8 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: k# a/ [5 W5 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! q( o! ?6 ?0 }! y. P8 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 |4 o, i+ q% v1 V4 M( @
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7 ?+ g5 B6 S% `3 p5 O7 o* ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 \: Z9 [! p9 v% V" A5 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 ?, D9 s+ \, t+ R z8 d" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- b7 I+ Q# i( l0 c8 I q
9 f1 j, V$ s0 f7 v' _3 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( G4 @" S2 l2 g7 m# \8 [! g, w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' I2 U; Y+ e3 h6 P1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( B% g" `2 i5 J! }4 j( U9 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 Z2 s J s5 a8 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ ?# e e# G9 L& N) Q/ }
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2015年新加入内容:% u3 B8 f0 x+ P8 w# ~7 @7 E8 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ~. w& q# ` n2 l1 A+ f3 E( h5 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) f) k2 E4 J. J0 `' [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 W$ x% x% z7 M6 t0 \' ?
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