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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; I K8 W1 U, H; R7 [0 F9 o- g) w' z
福神精华贴的通道在此!! W; P5 Y5 v' X9 j4 M. [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % M( x, v3 b# t" q& B1 x) o- G
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有三个问题值得反思:
* W& n& q. B) N1 [; `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ? T! S% J' y$ a" n# [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 O7 X) E$ \# G4 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 v! N2 s: [0 j4 P3 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) m' I9 g3 {6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: W8 E, L2 h4 o6 X! _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# C0 J$ H& ^7 {% n- p! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S+ y4 D' _ Z$ D; m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' X1 Y: H. T1 y" {) y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ?: k4 T0 \0 k& r
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! a3 s5 h Y1 w. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- \9 y$ B2 A# S4 h3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% `! |. Y! B# p, y$ Z# Z5 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% V' n4 V1 G+ Z& x. G% u
2 [: ]; D; P8 a: g, y这里给出一个典型应用实例:6 }: h$ @) s1 o1 D1 F1 u
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: L7 n/ B7 I0 ~5 B% m+ {" O* g+ v' V/ N6 d
. l, d% Q' d% m- I% p$ {5 V8 E* U& n/ _. H1 _, U
6 G2 }) l: X% V4 G0 _1 q2015年新加入内容:
w5 I: N+ [$ g" f/ A# N2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 M V/ u$ x, |4 T4 o& X& ? ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 V+ T- E. |/ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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