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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; F% z! @. ^" X: h3 {% B2 P福神精华贴的通道在此!- C3 X& C( O1 p$ g3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, X! l' I# o) Z有三个问题值得反思:' p& W' A; m3 N7 \9 y* h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; K: o$ M- U7 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b& R, ?( n1 f8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 t3 d( {( r) K g6 ~5 q0 i
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: M! O. P {2 d% U3 C4 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 r. J7 G$ K* H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: C2 O$ F& b( V* g2 c* U3、什么是天?什么是地?
$ l' O7 N( m2 |& g) ?7 S4 k2 r: o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ v" {5 O% p% c2 c. |
8 ?% i6 e- f, A, ?; x3 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' A9 }8 b( h7 Y- M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 k$ ~2 b! N. s% U# i6 S u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% j) Q0 ]/ u' D* u( u! ?% B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K+ z+ }& K' g; ^ D0 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [, ^, \4 P! D7 Z4 F. W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& g& M% i# A% U; [! B+ B" x
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这里给出一个典型应用实例:) P- f0 a# Y2 L) J& R0 S
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, G# S3 {) Y, |9 A' A2015年新加入内容:
& H$ G8 B9 s: V9 |. p o! S w, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ m/ W; |8 K& _1 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a" Y: u- j" G! i; }4 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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