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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ h$ ~' ]$ t. O9 [* g8 [$ Z+ W福神精华贴的通道在此!% u4 a* t* Q) E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ _# o- _5 m8 \/ I2 T; X6 |' W% l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 F' h9 ?/ ^# Y( M/ O. e5 H/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& {+ ~4 Q9 u3 q1 p3 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 c( a4 o# Y3 v0 y3 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
t" L j$ b! ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# U3 G4 c5 o- I! I7 B9 X7 W; l3、什么是天?什么是地?1 K' m+ M u/ H/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) C; V" f$ E/ z8 |" z! A. `
# }! F; F% ^# z& G1 \1 g. J! P8 C$ `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 U- Y0 }2 U6 a. Z9 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : s7 p9 L* ^. o. J3 |0 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Z( b7 i! `6 y2 H- ~% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' t5 ~$ m% n5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 L, q, E8 N7 {. |2 W) M& W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ P! ]1 n% e H& t. Z
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这里给出一个典型应用实例:
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9 e# x# {! _% O2 D; _1 k, w; O2015年新加入内容:- ~, o; @' A- ~7 w' Q8 b2 Z; g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 r1 c+ `' Q, m, `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `3 F7 j! O# R# X# |% }7 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 e+ B6 R- o& W; i
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