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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
{4 F1 H# K! P$ R. B, D8 P福神精华贴的通道在此!# K' u1 j; x" j+ Z4 B0 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* a6 N7 S6 a! N2 u5 N5 x* w有三个问题值得反思:
$ x: P( A5 B1 g4 y! p- ^+ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ R7 o. B0 h5 c% c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 C5 _# @6 Z6 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 E M5 F* r0 n* `" d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 m& f" {- Z+ j- B: F+ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. E- i) l: \( ^# D) i1 [3 z+ L3、什么是天?什么是地?
3 X1 ~+ M( M0 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 J# i* i/ `: P: v9 J D3 H
# G8 o6 Z: Y, S0 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) K1 ^ p+ O0 O( E0 m: @* D/ D, X7 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" X9 e% }- v+ ]9 {$ V% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) I; I/ Z3 D4 _1 K" R2 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 s1 |6 C- b g0 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d A' p- a9 a, |& w8 e; E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 {; J7 ^- j4 [, o* s+ h1 N- I5 H这里给出一个典型应用实例:2 B' X S4 `/ T+ |& E" J: ]% O) p
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0 l& h) P* L1 k. Y0 a2015年新加入内容:7 v0 \! l. d. U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 }- f4 N" z2 n. G; y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 U& q! U3 Q8 O# s8 e# ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 U8 x# \- a, o% m
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